Oud-Naughty Dog-ontwikkelaar: games van nu zijn straks net kathedralen
In dit artikel:
Matt Radford, voormalig VFX-artist van Naughty Dog die volgens berichten meewerkte aan Uncharted 4 en The Last of Us, verwacht dat toekomstige generaties met bewondering terugkijken op de huidige games. In de podcast Kiwi Talkz vergelijkt hij games met historische bouwwerken zoals de Dom van Keulen. Die kathedralen ontstonden in een unieke periode waarin uitzonderlijk veel tijd, vakmanschap en menselijke arbeid in één project werd gestoken. Volgens Radford kan hetzelfde gelden voor games als Uncharted 4, The Last of Us Part II en het aankomende Intergalactic: The Heretic Prophet. Op termijn zouden spelers vooral verbaasd kunnen zijn over de hoeveelheid handmatig werk in het acteerwerk, schrijven, modelleren, beeldhouwen en schilderen.
Radford denkt dat nieuwe technologie de manier waarop games worden gemaakt ingrijpend verandert, onder meer door het aantal medewerkers en hun functies te beïnvloeden. Hij bespreekt ook hoe technische beperkingen van de PS3 bij Naughty Dog bijdroegen aan de herkenbare stijl van Uncharted, terwijl de PS4 dankzij meer geheugen ruimte bood voor experimenten.
Naughty Dog werkt momenteel aan Intergalactic voor de PS5. Een releasedatum is onbekend; Neil Druckmann meldde op 28 september dat de studio tot het einde van het jaar geen details deelt en de game in 2027 volledig wil onthullen. Volgens anonieme bronnen van MP1st werkt de studio daarna mogelijk aan een nieuwe Uncharted onder leiding van Shaun Escayg. Sony en Naughty Dog hebben dat bericht niet bevestigd of ontkend.
Vandaag Inside: Verklapt Merel Ek hier de winnaar van Het Perfecte Plaatje? ‘Hier zullen ze blij mee zijn...’