Oud-Splinter Cell director geeft aan dat het tegenwoordig zeer moeilijk is om stealth games te maken
In dit artikel:
Clint Hocking, oud-creative director van Splinter Cell, stelt in een interview met FRVR dat de technische vooruitgang in graphics een belangrijke oorzaak is van het verdwijnen van échte stealthgames. Waar klassieke stealthtitels werkte met duidelijke, leesbare verlichting als spelmechaniek, zorgen moderne renderingtechnieken — zoals diffuse belichting, ambient occlusion en ray tracing — voor veel subtielere en verspreide lichtval. Daardoor wordt het voor spelers moeilijker om visueel te onderscheiden wat veilig is en wat gevaarlijk, en voor ontwikkelaars lastiger om precies te bepalen waar licht en schaduw moeten leiden.
Hocking noemt Hitman als een van de laatste grote stealthsuccesjes; daarna zijn er volgens hem weinig titels geweest die hetzelfde principe écht goed vingen. Fans hopen op een Splinter Cell-remake, maar die kans lijkt klein nu Ubisoft Toronto eerder dit jaar zo’n veertig banen schrapte. Kortom: hogere visuele realiteit levert esthetische winst op, maar maakt het ontwerpen van heldere, betrouwbare stealthsystemen complexer — en dat remt de terugkeer van klassieke stealthgames.