Palworld-ontwikkelaar Pocketpair eist...unieke dingen van sollicitanten
In dit artikel:
Het Japanse studio Pocketpair vraagt sollicitanten voor game‑designposities om meer dan alleen cv en motivatie: ze moeten screenshotbewijzen van hun historische speeltijd op Steam aanleveren. CEO Takuro Mizobe meldde op zijn persoonlijke X-account dat kandidaten zonder Steam‑geschiedenis in principe al afgewezen worden.
De verklaring van het bedrijf gaat verder dan het zoeken naar “hardcore gamers”: gepelde titels dienen als casussen tijdens het selectieproces. Sollicitanten moeten tijdens gesprekken uitgekozen spellen analyseren — uitleggen waarom bepaalde ontwerpkeuzes zijn gemaakt, hoe mechanics werken en waardoor die titels zich onderscheiden in hun genre. Dat geeft recruiters direct inzicht in de analysekracht en ervaringsbasis van de kandidaat.
Mizobe erkent dat consoles ook veel games hebben en moedigt sollicitanten aan screenshots daarvan te sturen, maar Steam krijgt prioriteit omdat veel indie‑titels alleen daar beschikbaar zijn. Pocketpair, dat zelf ooit indie‑ontwikkelaar was, wil dat ontwerpers vertrouwd zijn met die diversiteit aan kleinere Steam‑titels.
Die voorkeur sluit aan bij Mizobe’s eerdere uitspraken over de invloeden op hun gameontwerp: ervaringen met survival‑ en craftinggames zoals Terraria, The Forest, ARK en Valheim hebben volgens hem bijgedragen aan hun aanpak. Tegelijk toont Pocketpair ook breedte in genres: naast hun survival/monster‑catching succes werken ze nu aan Pal♡world! ~More Than Just Pals~, een visual novel/dating‑sim, wat laat zien dat inspiratie uit uiteenlopende Steam‑titels praktisch toepasbaar wordt.