Peter Molyneux legt uit waarom Kinect game Project Milo nooit uit kwam
In dit artikel:
Kinect, de camera die Microsoft introduceerde bij de Xbox 360, werd gezien als een revolutionaire toevoeging voor gamen, mede gepromoot door Peter Molyneux met het ambitieuze Project Milo. Dit project stelde spelers in staat te communiceren met een computergestuurd personage via handgebaren en spraak, met als doel een creatieve en inspirerende game-ervaring, vooral gericht op zittend gamen. Molyneux raakte aanvankelijk onder de indruk van de brede camerahoek die Microsoft-engineer Alex Kipman demonstratie, maar vroeg zich af waarom de bediening stond voor te staan, terwijl hij meer waarde hechtte aan ontspannen zittend spelen. Teleurstelling volgde toen de technische mogelijkheden drastisch werden teruggeschroefd omdat de oorspronkelijk geavanceerde technologie alleen voor een exorbitant hoge prijs haalbaar was. Microsoft besloot Kinect als partysysteem te positioneren, met de focus op sport- en dansgames, wat haaks stond op Molyneux’s visie. Deze koerswijziging leidde uiteindelijk tot het stoppen van Project Milo, dat nooit voltooid of uitgebracht werd. Ondanks dat bleef Molyneux de ervaring zien als iets bijzonders door de unieke interactie met een virtueel personage dat emotionele verbondenheid bood, los van de gebruikelijke gameverhaallijnen.