Phantom Blade Zero laat keuzes zwaarder wegen dan een klassiek moraliteitssysteem
In dit artikel:
S-Game heeft verduidelijkt hoe keuzes in Phantom Blade Zero werken: in plaats van een duidelijk honor- of moraalsysteem kiest de studio voor een subtieler model waarbij beslissingen in zijmissies directe gevolgen hebben voor het hoofdverhaal. Producer/director Soulframe Liang omschrijft het principe als een vlindereffect: zelfs kleine ontmoetingen en keuzes stapelen zich op en bepalen wat je uiteindelijk wordt en meemaakt.
De aanpak is minder zwart-wit dan bij veel RPG’s; het draait niet om goed of slecht, maar om de cumulatieve invloed van je acties. Dat vergroot de kans op meerdere eindes en maakt het waarschijnlijk dat een eerste playthrough slechts een deel van de totale ervaring laat zien. Qua omvang mikken de makers op 20–30 uur voor het hoofdpad en ongeveer 50 uur voor wie alle content wil ontdekken. Er worden ook aanwijzingen gegeven dat er redenen tot herhalen komen, zoals New Game Plus en alternatieve verhaallijnen.
Phantom Blade Zero staat gepland voor 9 september en verschijnt op PlayStation 5 en pc. De game zit in de laatste ontwikkelfase en zet duidelijk in op herhaalbaarheid en een dynamischer verhaal in plaats van een eenvoudig keuzesysteem.