PILE OF SHAME | 24. Darksiders III (2018)
In dit artikel:
Uberkamper bespreekt Darksiders III vanuit een persoonlijke startpunt (een nieuw voornemen aan het begin van het jaar) en plaatst het spel in een bredere religieus-mythische context. De serie koppelt de vier ruiters van de Apocalyps aan de antediluviaanse Nephelim uit Genesis; dat levert sterke verhaallijnen op, maar is volgens de recensent religieus gezien onjuist en levert ook wat theologische slordigheid op. Het spel gebruikt gnostische ideeën — met een zwaar accent op een zogenaamd kosmisch evenwicht tussen goed en kwaad — waardoor klassieke Joods-christelijke elementen zoals de definitieve overwinning van het Goede bijbelse nuancering missen. De diepere vraag van de theodicee (heeft de Schepper het kwaad geschapen?) wordt wel aangeroerd als “The riddle of Sorrows”, maar blijft grotendeels onbenut.
Historisch kader: de franchise startte in 2010 met War, waarna deel twee Death centraal zette; spinoffs brachten Strife en andere varianten. In Darksiders III neemt Fury het voortouw: een opvliegende, woordarme protagonist die in het verloop van het spel geleidelijk verzacht en uiteindelijk een beschermende rol aanneemt. Uberkamper prijst de schrijvers omdat ze deze karakterontwikkeling geloofwaardig neerzetten en omdat het universum genoeg originaliteit heeft om zichzelf niet te laten samenvallen met bestaande religies — iets waar veel andere populaire ficties op falen.
Gameplay-technisch neigt Darksiders III naar Dark Souls: gevechten zijn tactisch en soms traag, met minder maar zwaardere vijanden. Fury hanteert een kenmerkend wapen (een brandende, zaagtandige zweep) waarmee het spel bruut en ritmisch afwisselt tussen geraffineerde en pure geweldspatronen. De camerastandpunt ligt vaak erg dicht op de actie; dat veroorzaakt af en toe onduidelijke slagen of aanvallen die buiten beeld plaatsvinden. Ook zijn veel baasgevechten vrij beperkt van opbouw — meestal twee fases — al integreert Uberkamper de zeven levelbosses goed in Fury’s psychologische ontwikkeling.
Praktisch advies: de reviewer raadt aan ongeveer twintig uur in Fury’s huid te kruipen; wie de reeks volgt kijkt ook reikhalzend uit naar een veelbelovende Darksiders IV, die volgens Uberkamper pas in 2027 verschijnt en de saga naar een hoogtepunt zou moeten brengen.
Pluspunten: sterke verhaallijn, Fury past narratief uitstekend in het universum. Minpunten: camera te dichtbij en relatief eentonige baasfases. Al met al een aanrader voor wie van verhaalgedreven actieavonturen houdt en zich wil voorbereiden op het volgende hoofdstuk in de serie.