PlayStation 6 gaat nieuwe compressie gebruiken die GPU optimaal gebruikt
maandag, 13 oktober 2025 (07:45) - Evilgamerz
In dit artikel:
In een recente video bespraken Sony’s lead architect Mark Cerny en AMD de technische koers voor de toekomstige PlayStation 6. Ze maakten onder meer bekend dat Sony gebruik zal maken van AMD’s Universal Compression: een systeem dat automatisch data richting de GPU comprimeert om beschikbare bandbreedte optimaal te benutten. De techniek wordt gepresenteerd als een volgende-generatievariant van AMD’s DCC en als AMD’s antwoord op Nvidia’s RTX Neural Texture Compression. Doel is hogere textuurkwaliteit en soepelere streaming zonder evenredige toename van geheugenbandbreedte.