PlayStation 6 krijgt waarschijnlijk Sony's eigen versie van frame generation, volgens nieuw patent
In dit artikel:
Sony heeft een nieuw patent ingediend dat meer inzicht geeft in frame generation voor een toekomstige PlayStation, vermoedelijk de PlayStation 6. De technologie maakt extra beelden tussen gerenderde frames om bewegingen vloeiender te laten lijken. Naast bewegingsinformatie uit de game-engine zou het systeem ook controllerinvoer gebruiken om bewegingen nauwkeuriger te voorspellen en latentie en haperingen te beperken.
De praktische meerwaarde op consoles is nog onzeker. Televisies ondersteunen doorgaans maximaal 120 Hz, waardoor multi-frame generation minder noodzakelijk is dan op pc’s met monitoren van 144 Hz of hoger. Belangrijk wordt bovendien of spelers de functie zelf kunnen uitschakelen. Ontwikkelaars zouden frame generation anders kunnen inzetten als noodoplossing om slecht presterende games hogere framerates te geven, met extra invoervertraging en visuele artefacten als gevolg. Het verwerken van controllerinvoer kan dat probleem mogelijk verminderen.
Het patent past in een reeks recente Sony-aanvragen, waaronder een AI-agent die problemen op de achtergrond oplost en een NFC-lezer in de controller voor contactloos betalen. Het gaat voorlopig alleen om patenten; het is dus niet zeker dat deze functies daadwerkelijk in een volgende PlayStation verschijnen.
Vandaag Inside: Plastisch chirurg Patrick Tonnard neemt Gerard Joling onder de loep: 'Als ik héél eerlijk mag zijn...'