PlayStation 6 prestaties liggen onder die van Nvidia's RTX 4080
In dit artikel:
Hardware-lekker KeplerL2 (met banden naar AMD-insiders) stelt dat de PlayStation 6 flinke maar niet revolutionaire sprongen maakt: raytracing-capaciteit zou ongeveer tien keer beter zijn dan die van de PS5, maar de totale gameprestaties stijgen in de praktijk naar grofweg drie keer zo snel (in sommige titels tussen drie- en 4,5x). De inschatting is gebaseerd op metingen in Assassin’s Creed Shadows, waar raytracing op de PS5 zo’n 5 ms per frame kostte bij 1440p.
Het grootste deel van de werkbelasting blijft echter traditionele rasterisatie en algemene berekeningen. Die taken zouden verschuiven van circa 25 ms naar ongeveer 8,33 ms, waardoor de frametijd totaal daalt van ~30 ms naar ~9,68 ms — een sprong van ongeveer 33 naar ~103 fps. Desondanks blijft de PS6 naar verwachting achterlopen op huidige high-end pc‑gpu’s; zelfs een NVIDIA GeForce RTX 4080 presteert nog boven het verwachte niveau van de console. De verklaring ligt in het feit dat raytracing wel veel vooruitgang boekt, maar niet het grootste deel van de rekenlast van games bepaalt.