PlayStation first-party verkoop daalt al jaren, maar 2025 doorbreekt trend
In dit artikel:
Recente data laat zien dat Sony’s eigen first-party verkoopaantallen over meerdere financiële jaren zijn afgenomen, met een korte opleving in 2025 dankzij Ghost of Yotei. Deze daling komt niet doordat grote titels uitblijven, maar omdat echte megareleases tijdens de PlayStation 5-cyclus minder frequent en minder gelijkmatig verschijnen dan in voorgaande generaties.
Tegelijkertijd groeit het totale aantal verkochte PlayStation-games — inclusief third-party titels — wat suggereert dat het platform als geheel gezond blijft, maar dat externe uitgevers relatief meer marktaandeel innemen. Bekende succesnamen zoals God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 en Horizon Forbidden West deden het commercieel goed, maar verschenen vaak als geïsoleerde hoogpunten in plaats van in een constant ritme van first‑party releases.
De analyse wijst ook op interne problemen: meerdere projecten zijn gecanceld of verschoven, vooral live‑service projecten. Voorbeelden zijn het stopzetten van The Last of Us Online, de flop van Concord en de sluiting van Firewalk Studios, en niet voltooide live‑service-initiatieven bij Bluepoint en Bend Studio. Die afname in geplande releases vermindert automatisch de kansen op hoge first‑party verkoopcijfers.
Sony blijft echter steunen op gevestigde studios zoals Insomniac, Santa Monica, Guerrilla en Polyphony Digital. De komende jaren rust veel op titels als Marvel’s Wolverine en een nieuwe Naughty Dog‑game, plus aankondigingen tijdens State of Play, om de first‑party pijplijn te vullen en de balans tussen interne en externe succesnummers te herstellen. Overall bevindt PlayStation zich in een overgangsperiode: commercieel solide als ecosysteem, maar minder afhankelijk van een constante stroom eigen blockbusters.