PlayStation herevalueert prognoses voor Bungie, verwacht minder van diens games
In dit artikel:
Sony moest haar verwachtingen voor Bungie flink bijstellen. Toen het bedrijf de studio in 2022 voor 3,6 miljard dollar overnam, werd Bungie — maker van Destiny 2 — gezien als de leidende kracht achter PlayStations grote plannen voor live service-games. Vier jaar later blijkt die visie minder realistisch: Destiny 2 staat minder sterk, het nog te verschijnen Marathon wekt minder enthousiasme dan bij zo’n samenwerking verwacht mag worden, en Sony’s bredere live service-strategie heeft al flinke tegenslagen gekend, met Concord als meest pijnlijke misser die leidde tot herbeoordelingen en cancelingen van andere projecten.
Als gevolg daarvan wordt de waarde van Bungie naar beneden bijgesteld: als de studio vooral relevant was binnen Sony’s live service-roadmap, daalt die relevantie nu die roadmap krimpt. Analisten hadden eerder al kritiek op de optimistische opbrengstprognoses waarmee Sony destijds kwam — het bedrijf had zelfs plannen voor zo’n twaalf live service-titels — en de nieuwe projecties worden nu als realistischer gezien. Of deze waardedaling tot nieuwe interne veranderingen bij Bungie leidt, is onzeker; de studio heeft het afgelopen jaar al gesneden in personeel en projecten, wat deels voorbereidende maatregelen kan zijn geweest. Het uiteindelijke lot hangt veel af van het succes van Marathon en van of de live service-markt zich herstelt.