Pluto-demo nu live
In dit artikel:
Twee onafhankelijke ontwikkelaars brengen Pluto: een duistere, zwarte komedie verpakt als roguelike met strategische deckbuilding en een nieuw soort spreukensysteem. Spelers verkennen vervloekte ruïnes en vergeten crypten, maar spelen als een tovenaar die eigenlijk alleen naar zijn nichtje’s verjaardag wil — een constante, absurdistische tegenhanger van de dreigende setting.
In plaats van traditionele kaartkeuzes creëer je spreuken door elementpatronen te weven: overlappende gebaren die samen onvoorspelbare, synergetische effecten opleveren. Het systeem beloont snel denken, timing en creatieve combinaties; elke beurt werkt als een klein puzzelspel van risico en beloning. Visueel is Pluto handgetekend en bloedig, maar de toon blijft speels-ironisch in plaats van louter somber.
De beschikbare demo beslaat ongeveer 40 minuten en toont het openingssegment van een run — ongeveer 40% van de uiteindelijke content en het eerste speelbare personage — met focus op spreuken, iteminteracties en vijandontwerp. De volledige game belooft meerdere personages, langere runs en uitgebreidere wereldopbouw. Voor wie van experimentele kaart- en spreukmechanieken houdt (denk aan inspiraties als Balatro en Inscryption) is Pluto een opvallende nieuwe poging.