Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension DLC Review - Gemiste Kans
In dit artikel:
Ik had Pokémon Legends: Z-A al meer dan zestig uur gespeeld en verwachtte dat de DLC Mega Dimensions die tijd zou verlengen met zinvolle content — in plaats daarvan voelt het vaak als een verkapte tutorial en tijdverspilling. De uitbreiding introduceert via Hoopa-portalen nieuwe dimensies in de stad waar je extra Pokémon kunt vangen en opdrachten uitvoert om voortgang te maken. Die opdrachten zijn echter repetitief en simplistisch: onopvallend Pokémon vangen, tien items oprapen of zwevende Pokéballen zoeken in minilevels — taken die eerder doen denken aan mobiele free-to-playklepjes dan bij een volwaardige Pokémon-ervaring passen.
Je toegang tot die dimensies is bovendien beperkt: je moet donuts maken (met gebruikte bessen) om Hoopa te voeden, en die donuts bepalen hoelang je in een dimensie blijft. Dat begint bij twee minuten en loopt op naarmate je vordert, maar het mechanisme voelt als een kunstmatige timer waarmee men je gameplay inkort, bijna alsof je reclame zou kunnen kijken om extra tijd te krijgen.
Toch zijn er ook positieve kanten. Nieuwe Pokémon vangen blijft motiverend, al speel ik nu vaker in korte sessies in plaats van lange marathons. De nieuwe Mega Evoluties leveren vooral in het latere deel van de DLC uitdagende gevechten op waar je echt even over je team moet nadenken — niet tot het niveau van competitieve IV/EV-optimalisatie, maar wel meer dan enkel aanvallen spammen. Een aantal bijzondere Pokémon liggen nog buiten bereik; het blijft verleidelijk om terug te keren en ze te bemachtigen.
Kort samengevat: Mega Dimensions heeft interessante ideeën en momenten, maar wordt ondermijnd door saaie, repetitieve opdrachten en een tijdsmechaniek die meer frustreert dan verrijkt. Het toont dat zelfs een grote franchise als Pokémon soms worstelt met de balans tussen toevoeging en vulling.