Possessor(s) review - Een interessante Metroidvania
In dit artikel:
Heart Machine en uitgever Devolver Digital brengen Possessor(s), een action‑adventure/Metroidvania waarmee de studio — bekend van Hyper Light Drifter en Solar Ash — opnieuw van genre wisselt. Het spel speelt zich af in de uitgestrekte metropool Sanzu, waar het allomtegenwoordige energiebedrijf Agradyne vrijwel alle inwoners in zijn greep heeft. Wanneer duidelijk wordt dat Agradyne demonische wezens als „dynamo’s” gebruikte, breekt er een catastrofe uit: de demonen ontsnappen en slaan los, Sanzu wordt in quarantaine geplaatst en chaos volgt.
Je bestuurt Luca, een gewone studente, die na de uitbraak haar benen verliest en — in een noodgedwongen symbiose — moet samensmelten met Rhem, een gewonde demon. Beiden hebben tegengestelde doelen: Rhem wil naar de demonwereld ontsnappen en niet langer als energiebron dienen; Luca zoekt haar familie en hoopt samen met hen de stad te ontvluchten. De relatie tussen mens en demon ontwikkelt zich als een soort buddy‑coprelatie: eerst wantrouwend en bot, later genuanceerder door het delen van herinneringen. Die herinneringen geven geleidelijk inzicht in hun motieven en maken van de interactie een geloofwaardige drijver van de verhaallijn, terwijl sommige mysteries — zoals de exacte rol van Agradyne‑leiders — bewust blijven hangen.
Gameplay draait om vrije verkenning van grote, anime‑geïnspireerde gebieden. Je begint met basale bewegingen en verkrijgt via baasgevechten of gevonden upgrades essentiële skills (dash, grappling met de zweep, wall run, double jump, enz.) die nieuwe delen van de stad ontsluiten. Metrostations functioneren als snelle reispunten, maar navigatie kan soms onduidelijk aanvoelen; een optioneel hintsysteem zou welkom zijn. NPC’s bieden sporadische zij‑missies (Pursuits) en winkels waar je Affix Slots voor wapens en speciale spullen koopt met Chroma, de in‑game valuta.
Chroma werkt als een soulslike mechanic: bij de dood verlies je meegebrachte Chroma, maar je kunt het terugwinnen door het standbeeldje van jezelf te vernietigen voordat je weer sterft; je kunt daarnaast Chroma bij savepoints stallen. Vijanden variëren van bezeten mensen en dieren tot overgenomen objecten zoals pylonen en camera’s. Het wapenarsenaal is gevarieerd: van honkbalknuppel tot samoeraizwaard en excentrieke speciale wapens (pc‑muis, leren handschoen, bril) met unieke effecten. Affixes geven extra bonussen, en een ingetimed parry is cruciaal tegen moeilijkere vijanden en bazen.
Combat kan hard aankomen — enkele vijanden kunnen dodelijk zijn bij opeenvolgende treffers — maar leert zich naar patroonherkenning laten verslaan. Al met al levert Possessor(s) een sterke mix van verhaalgedreven personageontwikkeling en klassieke Metroidvania‑mechanieken, met hier en daar frustraties rond navigatie en het verlies van Chroma.