Pragmata bevat een level dat een 'door AI gegenereerd nep-New York' is, maar dan volledig door mensen gemaakt

zondag, 29 maart 2026 (15:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Capcom zegt in een recent interview (gepubliceerd door 4Gamer, vertaald door Automaton) dat één van de levels van Pragmata bewust met de hand is opgebouwd maar zo vormgegeven is dat het aanvoelt alsof het door AI is gegenereerd. Regisseur Cho Yonghee en producer Naoto Oyama leggen uit dat ze wilden dat spelers meteen herkenning voelen — een “nep-New York” — maar tegelijk duidelijk maken dat het niet de echte wereld is door subtiele vervormingen toe te voegen.

Hun grootste uitdaging was het vinden van een balans: genoeg ongewone elementen om een kunstmatig-achtige sfeer te creëren, maar niet zo vreemd dat het slordig lijkt of dat spelers denken dat het een puzzel bevat. Fragmenten van het level zijn in de trailer te zien. De keuze is opvallend nu veel studios experimenteel met generatieve AI werken; Capcom toont hier dat hetzelfde visuele gevoel ook handmatig gecontroleerd bereikt kan worden.