Pragmata

vrijdag, 1 mei 2026 (07:30) - Evilgamerz

In dit artikel:

Na jaren van stilte en uitstel — het project werd soms vergeleken met het langlopende “Deep Down” — is Capcoms Pragmata na ongeveer zes jaar eindelijk verschenen. De sci‑fi actiongame speelt zich af op een door AI onderhouden maanbasis, waar de doorbraak van behulpzame pragmata’s en 3D‑geprinte bots omslaat in een vijandige situatie wanneer de AI I.D.U.S. rogue gaat. Speler Hugh moet samen met de pragmata Diana de AI uitschakelen, maar de maan blijft in staat nieuwe vijanden te printen, wat de missie bemoeilijkt.

Technisch en performance
Pragmata draait verrassend goed op uiteenlopende hardware. Zelfs de Steam Deck haalt speelbare prestaties, al zonder ray tracing en DLSS-voorzieningen en met een stevige impact op de batterijduur. Op een desktop met een RTX 3080 (10GB) levert de RE‑Engine vloeiende beelden bij resoluties onder 4K; path tracing is mogelijk, maar dynamische resolutie zorgt af en toe voor wat onscherpte. Verwacht geen 100+ fps, maar geen grote haperingen. Laptophardware met een RTX 5070 (mobiele variant) draait ook prima op hoge instellingen, mits frame generation wordt ingezet voor hoge framerates — die techniek kan echter visuele artefacten geven bij snel bewegende details (bijvoorbeeld haar in filmpjes). Over het geheel biedt de engine voldoende opties om de balans tussen beeldkwaliteit en performance naar smaak af te stemmen.

Gameplay: hacken en schieten
De kern van Pragmata is een ritmische wisselwerking tussen hacken en schieten. Kogels alleen zijn onvoldoende tegen de bots; Hugh moet vijanden met Diana’s hacks openbreken om kwetsbaarheden te creëren. Hacken gebeurt via een mini‑game waarbij je met face buttons of muis door nodes navigeert — een controller is duidelijk de aanbevolen besturing voor dit systeem. Wapens zijn ingedeeld in primaire munitie die automatisch bijvult, zwaardere aanvalswapens, ondersteunende wapens en speciale wapens. Daarnaast kun je hacks uitbreiden met nodes die uiteenlopende effecten geven: extra schade, het laten aanvallen van bots tegen elkaar, bevriezing, of een heat‑meter voor een sterke aanval. Die keuzevrijheid maakt gevechten aanvankelijk origineel en tactisch.

Duur, inhoud en kritiek
De verhalende campagne duurt ongeveer tien uur; wie alles wil halen, challenges wil doen en collectibles zoekt, kan tot circa 25 uur kwijt zijn. De game biedt ook een New Game+ en hogere moeilijkheidsgraden. Capcom levert daarmee een compacte maar fijne ervaring; de combat voelt solide en de setting is intrigerend. Tegelijkertijd blijft de variatie in vijanden beperkt — veel “palette swaps” met kleine aanpassingen — en richt het overkoepelende verhaal zich niet altijd even sterk op de interessante achtergrond. Daardoor verliest de ervaring tegen het einde wat van zijn glans en wordt het herhalen van gevechten na verloop van tijd eentonig.

Eindoordeel
Pragmata is na lange wachttijd een technisch nette en plezierige actiongame met een sterke hack‑schietcore en goede optimalisatie voor verschillende platforms. Het is geen directe kandidaat voor game of the year, maar vormt een veelbelovende basis: met meer vijandvariatie en een sterker verhaal kan een vervolg makkelijk naar een hoger niveau groeien.