Preview: 007 First Light - Smooth als een Martini on the rocks

woensdag, 3 september 2025 (20:41) - Gameliner

In dit artikel:

IO Interactive, vooral bekend als de studio achter Hitman en Agent 47, wil met 007 First Light bewijzen dat het meer kan dan steeds hetzelfde spel herhalen. Tijdens een exclusieve hands-off presentatie achter de schermen probeerde het team het wijdverbreide vermoeden weg te nemen dat Bond slechts een Hitman-skin zou krijgen. De setting — inclusief rode loper en een Aston Martin — zette de toon, maar belangrijker was de getoonde gameplay en uitleg over waar de game in de Bond-tijdlijn past.

In de demo stond een jonge, onervaren James Bond centraal; officieel voert hij een ondersteunende rol uit, maar zijn nieuwsgierigheid leidt tot infiltraties waarbij stealth, gadgets en afleidingen prominent terugkomen — mechanieken die sterk aan Hitman doen denken. Verschillen zijn er ook: Bond gebruikt charme en babbel waar Agent 47 dat niet deed, er zitten highspeed autoraces in (iets wat Hitman nooit heeft laten zien) en gevechten krijgen een andere zwaarte. Schieten mag pas zodra MI6 de ‘license to kill’ verleent; daarna verandert de game in vuurkracht en explosies met een flink hoog spektakelniveau.

Het oordeel van de presentator/preview-schrijver: 007 First Light draagt onmiskenbaar Hitman-DNA, maar is geen kopie. IO Interactive breidt het pakket uit met meer verhalende samenhang en Bond-typische elementen (autorijden, actie, charme), waardoor het eerder een “Hitman+” is dan een one-trick pony. De demo overtuigt niet volledig als revolutionaire titel, maar toont wel een vloeiende mix van stealth en setpiece-actie die geschikt lijkt voor een eigen richting binnen het Bond-universum.