Preview: Australia did it

donderdag, 19 februari 2026 (17:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Rami Ismail, bekend van Vlambeer-titels als LUFTRAUSERS en Nuclear Throne, heeft met Australia Did It een verrassend toegankelijk maar diep spel in ontwikkeling — een preview laat een mix zien van tactische puzzelactie en arcadevolle realtimegevechten. Je begeleidt een groep huurlingen die per trein reizen; tijdens het tactische deel plaats je ze op tegels langs het spoor. Aan het einde van elke beurt schieten ze automatisch, de vijanden schuiven langzaam op, en wie lang genoeg standhoudt, haalt het volgende station.

De schijnbaar beperkte keuzes (poison-, standaard- en knockback-units) blijken de kern van de diepgang: je kunt units samenvoegen en zo steeds nieuwe, krachtiger of specialiseerde varianten creëren — van rocketlaunchers tot minigunners en hazmat-launchers. Die fusies stimuleren constant experimenteren en bieden veel variatie ondanks een minimalistische opzet. Een aanvullende laag vormt een bewegende lopende band waarop units geplaatst kunnen worden; positionering en timing worden zo net zo belangrijk als welke units je combineert.

Na het tactische segment volgt een realtimefase waarin insecten de trein bestormen en je units automatisch reageren op hun posities. Je hebt beperkte directe controle — een focusmodus en een korte speedboost helpen — maar tijdens de preview voelde deze fase soms onoverzichtelijk. Zonder diep begrip van unit-synergieën kan het onduidelijk zijn waarom iets wel of niet werkt, en verliezen kunnen meer straffen dan dat ze leerzaam aanvoelen.

Conclusie: Australia Did It is herkenbaar voor fans van Ismail’s eerdere werk, maar voegt frisse mechanics toe die verrassen en uitnodigen tot experimentation. De game is veelbelovend en er komt een Steam Fest-demo aan — een aanrader voor wie nieuwsgierig is naar de combinatie van puzzelstrategie en arcade-chaos, mits je bereid bent je te verdiepen in het systeem.