Preview: Battlefield 6 (Beta 1)

maandag, 11 augustus 2025 (09:35) - InTheGame.nl

In dit artikel:

Vanaf afgelopen donderdag testten wij de gesloten en open beta van Battlefield 6 — een multiplayer-proef waarin DICE en EA duidelijk willen bewijzen dat de franchise haar oude glorie terugkrijgt. Malvin en Jordy speelden meerdere potjes op PC en consoles (onder andere PlayStation 5) en delen hun indrukken van gameplay, maps, voertuigen, destructie, performance en balans.

Wat is er te spelen?
- Modi in deze beta: Conquest, Breakthrough, Domination en King of the Hill; in het volgende beta-weekend komt Rush erbij plus extra wapens en maps.
- Drie maps waren beschikbaar: Siege of Cairo, Liberation Peak en Iberian Offensive. Elke map verandert afhankelijk van de modus (bijv. volledige toegang bij Conquest, segmenten bij Breakthrough).
- Er zijn in-game challenges waarmee je skins en stickers vrijspeelt voor de volledige game.

Gunplay en movement
- De wapens voelen overwegend goed aan; de M4A1 viel in de smaak. Wapencategorieën (Carbine, Shotgun, Sniper, etc.) zijn aanwezig en sommige wapens zijn in deze beta beperkt tot één of enkele keuzes per categorie.
- Klassen bestaan nog maar spelers kunnen veel wapens naar eigen keuze gebruiken, met een optionele ‘closed weapon’ modus die klassen strikter maakt. Class-specials voelen verschillend enough om een mix van oud en nieuw Battlefield-gevoel te creëren.
- Movement is vloeiend; tactical sprint is geschrapt, sliding stoorde nauwelijks en wisselen tussen sprinten en richten voelt consistent. De time-to-kill (TTK) is vrij snel, wat invloed heeft op balanceringskeuzes.
- Groot aandachtspunt: aim assist op controllers werkte zwak tot bijna niet, waardoor richten met controller minder prettig aanvoelde; met instellingen valt daar wel winst te halen.

Voertuigen en helikopters
- Voertuigen spelen weer een centrale rol en voelen sterk aan — tanks, jets en andere voertuigen voegen veel chaos en teamplay toe.
- Helikopters lijken echter te kwetsbaar: lock-on raketten zijn bijna onvermijdelijk, zelfs met defensive opties zoals smoke.

Maps, verticaliteit en destructie
- Voor Conquest werken de drie maps goed: er is afwisseling tussen open en gesloten stukken en destructie is terug — panden kunnen instorten en hele dorpen kunnen verdwijnen. Destructie voelt dynamisch maar gecontroleerd (skeletten van maps blijven meestal intact).
- Problemen duiken vooral op in Breakthrough en in de rolverdeling: verdedigers hebben te veel voordeel, met gunstige spawnpoints en makkelijke sightlines voor snipers, vooral op Liberation Peak. Malvin speelde zelden als aanvaller in Conquest en ervoer een overmaat aan defender-voordeel.
- Er ontbreekt nog verticaliteit: mogelijkheden om maps via ondergrondse tunnels of bovenop gebouwen op creatieve wijze te manipuleren waren gering, iets wat eerdere delen soms beter deden. Ook stedelijke maps leken visueel te weinig te onderscheiden van elkaar.

Performance en presentatie
- De beta liep overwegend vloeiend: DICE gebruikte serverqueues om overbelasting te voorkomen en de gameplay voelde gepolijst op PS5 (Balanced en Performance modes). PS5 Pro presteert nog degelijker. Er waren enkele soft-crashes en party-issues.
- Grafisch maakt de Frostbite-engine indruk: realistische, gedempte artstyle met sterke sound-design die de oorlogschaos intens ervaarbaar maakt. Minder kleurvariatie kan vijanden soms minder goed laten opvallen op tv’s; het aanpassen van sharpness helpt.

Eindoordeel
- Malvin: optimistisch — Battlefield voelt weer als vroeger en de beta wekt vertrouwen; nog geen pre-order, maar aankoop bij release is zeer waarschijnlijk.
- Jordy: positiever over chaos en soundmix, kritischer op maps, aim assist en visuele herkenbaarheid; vreest dat sommige designkeuzes te veilig of te veel geïnspireerd door oudere titels zijn.

Praktisch: Battlefield 6 verschijnt op 10 oktober 2025 voor pc en consoles. De beta laat veel goeds zien, maar DICE moet vooral werken aan aim assist, balans tussen aanvallers en verdedigers, heli-veiligheid en meer gevarieerde mapverticaliteit om de ervaring echt af te ronden.