Preview | Cinder City op Gamescom 2025

maandag, 25 augustus 2025 (13:20) - InTheGame.nl

In dit artikel:

NCSoft — normaal bekend van fantasy-MMO’s en mobiele titels — onthulde op Gamescom 2025 zijn nieuwe project Cinder City (voorheen Project LLL): een PvPvE MMO-tactical shooter met een futuristische, sci‑fi invulling. De auteur en collega Jordy speelden vroege builds en zagen veel potentie in de wereld die zich afspeelt in een toekomstig, sci‑fi geïnspireerd Seoul.

Wat en waar: je kruipt in de rol van een soldaat die de mensheid probeert te redden, grotendeels actief in een futuristische Seoul-omgeving. Tijdens de hands-on sessies kwamen twee grote scenario’s voorbij: een stadsgevecht tegen een baas en een afgesloten missie rond het uitschakelen van een virus. Een Koreaanse vrouwelijke stem begeleidt je personage, vergelijkbaar met de rol van een externe gids.

Gameplay: Cinder City legt de nadruk op tactisch, berekend schieten. Wapens hebben flinke spread en munitie is schaars, waardoor blind vuren zelden loont; sterven gaat snel als je het verkeerd aanpakt. Levels wisselen tussen openwereld-achtige stukken (denk The Division) en krappe, bijna claustrofobische ruimtes (resident‑evil-achtige puzzels en deuren). Vijandtypes variëren sterk — van cyborgs tot undead die je zelfs kunt onthoofden — en gadgets zoals lock‑on raketten en diverse granaten maken slimme inzet van uitrusting belangrijk. Multiplayer is nog niet grondig getest, maar belooft chaotische, spannende confrontaties.

Techniek en presentatie: gebouwd in Unreal Engine 5, oogt de game visueel indrukwekkend met uiteenlopende settings. Animaties voelen op sommige plekken nog houterig en er zaten kleine bugs in de build — niet verrassend voor vroege ontwikkeling, maar punten voor optimalisatie. Of spelers later veel zullen betalen is nog onduidelijk; monetization blijft een cruciale vraag, zeker gezien NCSofts verleden.

Conclusie: Cinder City heeft sterke kernelementen en kan een interessante concurrent worden voor titels als Warframe of The Division, mits ontwikkelaar tijd neemt om animaties, polish en het verdienmodel goed uit te werken. De game staat gepland voor 2026 en oogt veelbelovend, maar heeft nog ruimte voor verfijning.