Preview: Code Vein II

maandag, 5 januari 2026 (17:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Code Vein 2 zet de herkenbare anime-soulsformule voort, maar voelt in deze preview als een duidelijke stap voorwaarts. Jij speelt een Revenant Hunter in een post-apocalyptische wereld waarin revenants door een nieuwe duistere kracht, Luna Rapacis, in bloeddorstige monsters zijn veranderd. Al vroeg in het verhaal ontmoet je Lou, een mysterieuze vrouw met de gave om door de tijd te reizen; samen proberen jullie verleden en heden te beïnvloeden om de wereld te redden. Het plot en de personages maken een volwassen indruk en wekken genoeg nieuwsgierigheid om door te blijven spelen, ook al worden sommige achtergrondverhalen nog via statische set‑pieces verteld — iets wat tijdens de preview af en toe de actie brak.

De ontwikkelaar legt nadruk op verbeteringen die door spelers van het eerste deel werden gevraagd. Producent Keita Iizuka lichtte toe dat het buddy-systeem is aangescherpt: companions sluiten zich vaker en actiever bij gevechten aan en hebben eigen achtergronden. Hoewel die achtergrondverhalen de diepte verhogen, stoorden de stilstaande tussenstukjes in de preview omdat ze de flow onderbraken.

Gameplay is het sterkste punt: ondanks duidelijke souls-invloeden voelt de combat verrassend fris en vloeiend. Elk wapen heeft een reeks van vier speciale aanvallen die een specifieke resource verbruiken; die resource bouw je op via een Drain Attack nadat vijanden in verwarring zijn gebracht. Die wisselwerking tussen aanvallen en resource‑management nodigt uit om vrijwel elk combatmechanisme te gebruiken en zorgt voor dynamische, actiegerichte gevechten.

Tegelijkertijd kiest Code Vein 2 voor een toegankelijke insteek van builds. In plaats van punten te verdelen in losse attributen, kies je uit zogenaamde Blood Codes: vooraf ingestelde build‑presets met vaste statverdelingen. Dat maakt het opzetten van een bruikbare build snel en laagdrempelig — prettig voor spelers die niet in micromanagement willen duiken — maar kan hardcore min‑maxers wat te beperkend lijken.

Een andere grote verandering is de wereldopbouw. Waar delen van het origineel leeg voelden, is de wereld nu rijker en open — met betere graphics, scherpere textures en sfeervolle belichting die de anime-esthetiek versterkt. Je kunt de open wereld verkennen, subquests oppikken en met een motor tussen dungeons reizen, wat de verkenning vrijer en levendiger maakt. Tijdens de preview was er slechts beperkte tijd in de wereld, dus een definitief oordeel over de volledige schaal en inhoud blijft afwachten, maar de eerste indruk is positief.

Technisch draait Code Vein 2 op moderne consoles met prestatie- en graphicsmodi; in de preview waren de verschillen klein, met enkel enkele kleine framedrops. Bugs en glitches waren nauwelijks aanwezig. Visueel en qua artdirection scoort de game hoog: de Japanse anime‑stijl past goed bij de duistere sfeer en maakt vijanden excentriek en dreigend.

Conclusie van de preview: Code Vein 2 behoudt de charmante kern van zijn voorganger maar verbetert op meerdere fronten — combat, wereldopbouw en presentatie. Niet alle keuzes zullen iedereen plezieren (vereenvoudigde builds, presentatie van achtergrondverhalen), maar het totaalplaatje oogt doordacht en ambitieus. Als de volledige game de kwaliteit van deze preview kan vasthouden, heeft Code Vein 2 potentie om uit te groeien tot een van de sterkere, toegankelijke soulslike-titels met een uitgesproken anime-esthetiek.