Preview: Cronos: The New Dawn - Bloober Team heeft z'n roeping gevonden

dinsdag, 26 augustus 2025 (20:26) - Gameliner

In dit artikel:

Bloober Team, de Poolse studio die voorheen vooral bekend stond om Layers of Fear (en recent het succesvolle Silent Hill 2-remake), toont met Cronos: The New Dawn dat het meer in huis heeft dan gedacht. In een korte speelsessie van ongeveer drie kwartier kreeg reviewer Patrick Meurs een indruk van deze nieuwe third‑person, story‑gedreven survivalshooter en kwam vooral terug met een positief voorgevoel: Bloober lijkt zich ook met eigen IP’s in dit genre uitstekend te kunnen manifesteren.

Je speelt als “The Traveler”, gestuurd om een voorganger (ND‑3500) te vinden in New Dawn, een post‑apocalyptisch landschap dat visueel leunt op een jaren‑80‑Krakau‑achtige sfeer. Narratief draait het om het ontleden van wat ‘The Change’ veroorzaakte. Gameplay richt zich sterk op scavenge‑en‑puzzelen, zuinig omgaan met middelen en strategische confrontaties in een wereld waar resources zeldzaam zijn.

Het grootste gameplay‑element is de gemuteerde biomassa: Orphans. Op zich niet per definitie dodelijk, maar als twee of meer hopen biomassa samensmelten ontstaan onvoorspelbare, veel sterkere vijanden. Die dynamiek dwingt tot hit‑and‑run, voorkomen van samenvoeging en bedachtzaam gebruik van wapens. Cronos hanteert dan ook min of meer het credo: laat die massa niet samensmelten.

Combat voelde in de demo deels onwennig. Het basiswapen, de Shiftblade EPH‑611, werkt met een laadmechaniek die automatisch afvuurt bij een volle lading; dat omkeert de klassieke shooter‑functie van zélf het moment van schieten kiezen. De reviewer had moeite met die omgekeerde timing, al geeft hij aan dat andere wapens — zoals de vlammenwerper, die biomassa kan “verteren” en zo samenvoeging voorkomt — sneller toegankelijk en effectiever voelden. De verwachting is dat de bediening naar verloop van tijd natuurlijker wordt na meer speeltijd.

Qua inspiratie noemen velen al vergelijkingen met Returnal, maar Meurs kreeg tijdens de sessie eerder Dead Space‑ en Fallout‑vibes: sci‑fi survival met een zware nadruk op atmosfeer, resource‑management en post‑apocalyptische wereldopbouw. De demo wekte vooral nieuwsgierigheid; de sfeer en de uitdaging scoren hoog, terwijl het belangrijkste kritiekpunt ligt bij de wapenhandling — mogelijk een persoonlijke kwestie die met oefening verdwijnt.

Kort samengevat laat Cronos: The New Dawn zien dat Bloober Team zich succesvol uitstrekt buiten eerdere formules. De demo smaakt naar meer: sterke ambiance, uitdagende vijandmechanieken (Orphans en samensmelting) en een narratieve focus die Bloober’s recente reputatie als competente maker van story‑driven horror bevestigt, mits de uiteindelijke wapengevoel prettig uitpakt voor een breed publiek.