Preview: Davy X Jones - Houdt vooralsnog het hoofd boven water
In dit artikel:
Parasight heeft Davy X Jones in Early Access gezet: een subnautische first‑person shooter rond de mythische piraat Davy Jones die na verraad en een zeemansgraf terugkeert om wraak te nemen op Edward Teach (Blackbeard). Het unieke duo‑concept zit ’m in de afsplitsing tussen “Davy” (het hoofd, de brains) en “Jones” (het lichaam, de muscle): een gemankeerde, tentakelrijke piraat met scherpe oneliners die samen jagers worden van Blackbeards handlangers in onderzeese omgevingen vol kleur en visuele flair.
Gameplay en doelen
- De game mikt op snelle, actiegerichte schietactie afgewisseld met flauwe, tongue‑in‑cheek dialogen.
- Jones beschikt eigenlijk over twee wapens: een zeis en een meer-schots blunderbuss die beide kunnen worden opgeladen voor krachtigere aanvallen. Daarnaast biedt de tentakelarm melee‑bereik en een grappling‑achtige “pull” waarmee vijanden naar je toe worden gesleept.
- Parasight wil – in theorie – een DOOM‑achtige adrenaline‑ervaring onder water neerzetten, maar dan met een speelsere toon en veel van die charmante onzin.
Sterke punten
- Presentatie en sfeer zijn overtuigend: grafisch oogt Davy X Jones al bijna AAA en de onderwateromgevingen en lootscènes zijn indrukwekkend vormgegeven.
- De studio lijkt te luisteren naar kritiek: de Early Access‑launch toont verbeteringen ten opzichte van eerdere demo’s, wat vertrouwen wekt dat verdere updates zinvolle stappen kunnen zetten.
- Vijanden zijn soms dom genoeg om fouten te vergeven, waardoor onhandige momenten niet altijd straf worden.
Problemen en aandachtspunten
- Besturing en gunplay voelen nog ongeslepen en zijn de grootste kuren: richtinginvoer kan storend zijn, personagebeweging loopt soms sneller dan de omgeving genereert, en in hevige gevechten reageert Jones niet altijd accuraat op stuurcommando’s.
- Schoten en melee missen “oomph”: er ontstaat weinig voldoening bij hits, schadefeedback is mager en het geheel mist een goed uitgewerkt block/parry‑systeem.
- UI‑ontbrekenheden zoals geen duidelijk ammo‑teller of recharge‑indicator maken keuzes tijdens combat onduidelijk.
- Animaties zijn minder sterk dan de graphics; sommige mechanieken voelen nog half afgewerkt.
Eindoordeel (voorlopig)
Recensent Patrick Meurs geeft een voorzichtige aanbeveling: wie bereid is de Early Access‑weg te lopen en houdt van humoristische, snelle shooters kan nu al twee werelden verkennen tegen een schappelijke prijs. Voor een volwaardige ervaring moet Parasight vooral de controls, gunplay en feedbacksystemen verfijnen zodat de visuele AAA‑ambitie ook echt als AAA‑spelbeleving gaat voelen. Als die verbeteringen komen, heeft Davy X Jones potentie om uit te groeien tot een leuke, eigenzinnige shooterervaring.