Preview: Dragon Quest VII Reimagined
In dit artikel:
Square Enix liet in Parijs een eerste speelbare versie zien van Dragon Quest VII: Reimagined, de heruitgave van de klassieke JRPG die volgend jaar uitkomt. Tijdens een hands-on van twee savegames maakte de reeks een moderne indruk: de verhaallijn — waarin jouw party stenen tabletten verzamelt om naar vreemde landen en tijden te reizen en een groot kwaad te bevechten — is grotendeels ongewijzigd ten opzichte van de PS1- en 3DS-versies, maar de presentatie en gameplay zijn duidelijk gestroomlijnd.
In de eerste sessie belandde het team op Emberdale, een eiland waar bewoners offers brengen aan een zogenaamde vuurgod; dat masker blijkt een demon (Glowering Inferno) die het eiland terroriseert. In de tweede sessie speelde de schrijver verderop, waar een dorp genaamd Wetlock door een troubadour via een portaal wordt geleid naar een toren om te ontsnappen aan een naderende tsunami. Beide locaties illustreren klassieke Dragon Quest-structuren: dorpjes met lokale problemen, kerkers en eindbazen die de plot voortstuwen.
De kern van de gameplay is nog steeds turn-based gevecht, maar Reimagined introduceert flink wat quality‑of‑life- en diepgangveranderingen. Belangrijkste toevoeging is het Moonlighting-systeem: personages kunnen twee beroepen tegelijk aannemen en die parallel levelen via zogenaamde proficiency‑punten die je in gevechten ontvangt. Deze punten (standaard vijf per overwinning, optioneel te verhogen naar zeven) laten beroepen groeien en ontgrendelen nieuwe vaardigheden — waardoor je continu met klascombinaties experimenteert.
Verder biedt het Tactics-menu uitgebreide AI- en prioriteitsinstellingen, bijvoorbeeld automatische genezing onder een levensdrempel. Gevechten kunnen versneld worden en vijanden kunnen ook buiten gevechten actief worden geraakt met je zwaard; een goed getimede aanval geeft vaak een preemptive strike of zelfs een directe, gevechtsloze kill met alsnog experience en loot, wat grind en tempo positief beïnvloedt.
De job‑selectie in de demo omvatte onder meer visser, priester, dief, krijger, danser, herder, joker, troubadour, martial artist, zeiler en tovenaar, elk met acht niveaus. Daarboven zijn er Intermediate- en Advanced-klassen vrij te spelen, vaak nadat meerdere basisberoepen zijn gemaximaliseerd — wat veel ruimte voor synergie en build‑diepte belooft.
Al met al behoudt Dragon Quest VII Reimagined de charmante, kleurrijke wereld en dialogen van het origineel, maar voegt moderne mechanieken en aanpasbare moeilijkheidsopties toe om zowel nieuwkomers als veteranen tegemoet te komen. De preview wekte enthousiasme: de remake voelt vertrouwd maar fris, en lijkt een belangrijke stap om de serie in het westen verder te laten groeien — voor de schrijver staat deze titel hoog op de verlanglijst voor het drukke lente‑RPG‑seizoen.