Preview: Duet Night Abyss - Geeft flinke Genshin Impact vibes

donderdag, 4 september 2025 (12:55) - Gameliner

In dit artikel:

Bij gamescom speelde Claudia Tjia een demo van Duet Night Abyss, de nieuwe fantasy action-RPG van Pan Studio, en liep vooral weg met het gevoel dat de ontwikkelaar vrijheid als kernprincipe heeft neergezet. De game speelt zich af in een wereld waarin magie en technologie naast elkaar bestaan en volgt twee hoofdpersonages die samen verstrikt raken in een strijd tegen een veelvormige demonische dreiging. De presentatie vond plaats tijdens de beurs (gamescom) en de demo liet vooral gameplay- en designkeuzes zien in plaats van het volledige verhaal.

Gameplay en progressie zijn ingericht rond keuzevrijheid: je hoeft geen vaste volgorde of grindpad te volgen. Personagefragmenten en materialen verzamel je in je eigen tempo, waardoor je zelf bepaalt welke helden je vrijspeelt en welke wapens je smeedt. Personages hebben elk een elementaire inslag en eigen speelstijl, die je combineert met verschillende wapentypes. Tijdens de sessie bleek het systeem flexibel: je kunt inzetten op één sterk team of juist experimenteren met uiteenlopende combinaties. Dit ontwerp verhoogt de herspeelbaarheid en maakt dat de game minder draait om repetitief grinden.

Combat is gericht op tempo en dynamiek, met de mogelijkheid om tijdens gevechten vrij te schakelen tussen melee- en afstandswapens. Voorbeelden uit de demo: whipswords en rapiers voor dichtbij, sniper rifles en grenade launchers voor afstand; de hover gun en whipblade vielen op door hun unieke movesets. Gevechten zijn snel en soms chaotisch, maar overzichtelijk genoeg doordat vijanden in golven komen en je constant moet wisselen tussen aanvallen en ontwijken. Er is ook verkenning: de wereld voelt vrij open en biedt veel bewegingsvrijheid, waardoor encounters afwisselend blijven. Een baasgevecht in de demo toonde patronen die doen denken aan populaire live-service-titels, inclusief het farmen van onderdelen van bazen.

Visuele aanpassing krijgt veel aandacht: een dye-systeem laat je wapens en outfits vrij kleuren, daarnaast zijn er accessoires en skins. Deze cosmeticakeuzes versterken de binding met personages en sluiten logisch aan op de gameplay die draait om combineren en personaliseren.

Een belangrijke zakelijke beslissing is dat Duet Night Abyss geen gacha-mechanisme meer gebruikt: alle personages en wapens zijn vrij te spelen met in-game valuta. Microtransacties blijven bestaan, maar slechts voor cosmetica. Dat is voor spelers veel aantrekkelijker, maar ontwikkelaars lopen mogelijk inkomsten mis die gacha normaal genereert — of die keuze op lange termijn houdbaar is, valt nog te bezien.

Tjia’s voorlopige oordeel is positief: de basis voelt solide en uitnodigend, met snelle, veelzijdige combat en een wereld die ruimte laat voor persoonlijke keuzes. Stijl en sfeer doen sterk denken aan Genshin Impact, wat in haar ogen positief is. Of Duet Night Abyss op langere termijn diepgang en balans kan behouden, blijft een vraagteken totdat meer van de game speelbaar en getest is.