Preview | Ferocious op Gamescom
In dit artikel:
Tijdens Gamescom 2025 speelde ik de demo van Ferocious, een survival-shooter die zich afspeelt op een mysterieus, mooi maar gevaarlijk eiland. De game legt nadruk op rauw realisme en vrije verkenning: voedsel zoeken, je omgeving leren kennen en constant alert blijven op bedreigingen vormen de kern van de ervaring. Opvallend is de grafische kwaliteit — dicht bij triple-A-niveau — wat extra knap is gezien Ferocious door een relatief klein team wordt ontwikkeld.
De demo liet veel vrijheid voelen: je wordt in de wereld gedropt en bepaalt zelf je pad. Tegelijk bleef onduidelijk wat het uiteindelijke doel is; de vraag of Ferocious vooral een sandbox wordt of een meer richtinggevend verhaal volgt, bleef tijdens de sessie onbeantwoord. Ontwerpkeuzes zoals de mogelijkheid om alle HUD-elementen uit te schakelen en een kaart die de game niet pauzeert, versterken de immersie en maken elke actie spannender, maar verhogen ook de moeilijkheid en eisen van de speler.
Na afloop blijven er gemengde indrukken: grafisch en qua sfeer scoort de game hoog, maar er zijn twijfels over variatie, progressie en de langetermijnboeiendheid van de gameplay. De openbare demo kreeg gemengde reacties van de community; de ontwikkelaars lijken feedback serieus te nemen en verwerken dat richting release.
Kortom: Ferocious biedt een sterke basis met realisme, sfeer en mysterie, maar moet meer richting en diepgang in verhaal en gameplay leveren om zich echt te onderscheiden in het survivalgenre. Voor liefhebbers van intense, sfeervolle verkenningsgames is het de moeite waard om de ontwikkeling verder te volgen.