Preview: Metroid Prime 4: Beyond
In dit artikel:
Ik kreeg bij een Nintendo-preview op de Switch 2 ruim de tijd om Metroid Prime 4: Beyond te spelen en verliet de sessie met het gevoel dat ik meteen meer wil verkennen. De hands-on bestond uit de volledige openingsmissie en zo’n anderhalf uur in een vroeg gebied dat Fury Green heet — een weelderig, groen stuk wereld dat visueel sterk en levendig oogt, met dierenleven en mooie vergezichten. Hoewel er een hub en de nieuwe motor van Samus niet getoond werden (en het dus geen volledige openwereldtitel blijkt), voelde het gebied organisch ontworpen en stimuleert het verkennen, scannen en puzzeloplossing op natuurlijke wijze.
Technisch kwam de game bijzonder goed uit de verf op de Switch 2. In handheldmodus draaide alles vloeiend, met fijne gyro-aiming en een muismodus die dynamisch inschakelt wanneer je de Joy-Con plat legt. Op de tv-setup bleek de titel standaard op 4K/60 fps te draaien, maar de performance mode — 1080p met 120 fps — veranderde de ervaring: bewegingen voelden merkbaar soepeler en dat maakte terugschakelen naar quality mode lastig. De art direction krijgt veel nadruk; Fury Green heeft momenten die aan Breath of the Wilds “Great Plateau”-gevoel doen denken, maar dan in Metroid-stijl.
Gameplay draait minder om schieten en meer om verkenning en puzzels. Samus is in het begin haar krachten kwijt en moet deze herwinnen; ze krijgt nieuwe hulpmiddelen zoals een paars vizier om omgevingen te scannen en psychische vermogens om objecten te manipuleren. Een opvallende nieuwe wapenfunctie is de Psychic Charge Beam: die stuurt een vliegend kevertje naar doelen om daar mechanieken te beïnvloeden — ook indrukwekkend toegepast in een baasgevecht. Je ontmoet ook Specialist Miles MacKenzie, een nerdy personage die Samus ondersteunt, technologie ontgrendelt en voor wat humor en dynamiek zorgt tijdens de doorgaans stille Samus-voiced ervaring.
Combat heeft klassieke elementen — lock-on, geladen schoten, raketten — maar de vaste lock-on is soms een nadeel in gevechten met veel vijanden; hopelijk valt die sturing nog aan te passen in de opties. Verder waren er klassieke Metroid-elementen: Morph Ball- passages, puzzels waarbij je patronen of energiebollen moet verplaatsen, en momenten waarin teamgenoten neervielen en herrezen moesten worden.
Al met al maakte Metroid Prime 4: Beyond indruk door zijn verkennende ontwerp, sterke presentatie op de Switch 2 en nieuwe mechanieken die vertrouwd voelen maar toch vernieuwing brengen. De preview liet me teleurgesteld achter dat de sessie eindigde — december komt snel, en ik kijk ernaar uit om verder te duiken.