Preview: Morbid Metal - Shapeshiftend de ondergang tegemoet

woensdag, 3 september 2025 (15:26) - Gameliner

In dit artikel:

Tijdens gamescom speelde Claudia Tjia de demo van Morbid Metal en vond het een van de verrassingen van het evenement. Morbid Metal is een real-time roguelite actiegame waarin je snel kunt wisselen tussen vier speelbare personages (in de demo werden er drie getoond). Elk personage heeft een eigen moveset en een krachtige speciale aanval; met één knop wissel je tussen hen om vloeiende, verrassende combo’s te maken.

De levels zijn semi-procedureel opgebouwd en variëren van verlaten woestenijen tot met planten overwoekerde ruïnes. Overal liggen vijanden en mechanische tegenstanders op de loer, wat de gevechten constant scherp en meedogenloos houdt. Het spel legt de nadruk op timing en tactische keuzes: verkeerde beslissingen kunnen je run onmiddellijk beëindigen. Tegelijkertijd biedt het systeem van tijdelijke upgrades tijdens runs en permanente ontgrendelingen tussen runs motivatie om opnieuw te proberen en vaardigheden te verfijnen.

Tjia benadrukt de vloeiende animaties en de sterke presentatie: de bewegingen voelen strak aan en combineren als een door de speler samengestelde choreografie. De vijanden schalen in moeilijkheid, waardoor je steeds sneller en slimmer moet reageren. In de korte demo waren de permanente upgrades nog niet te testen, dus het blijft afwachten hoe diep en gevarieerd het eindproduct zal zijn.

Eindoordeel: Morbid Metal heeft in zijn vroege stadium een onderscheidend wisselsysteem en een solide visuele richting, en vormt een veelbelovende basis voor een roguelite waarin falen en leren hand in hand gaan. Of het op lange termijn genoeg variatie en diepgang biedt, zal de volledige release moeten bewijzen.