Preview: MY HERO ACADEMIA: All's Justice - De climax van Deku's verhaal

dinsdag, 26 augustus 2025 (17:26) - Gameliner

In dit artikel:

Tijdens gamescom speelde ik MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, een nieuwe 3D arena-fighter die de beslissende slotscènes uit de anime en manga naar de console brengt. De sessie (door verslaggever Claudia Tjia) legde de nadruk op de climax van het verhaal, met het ultieme conflict tussen One For All en All For One als uitgangspunt, en veel aandacht voor fanservice en herkenbare scènes.

All’s Justice draait om drie-tegen-drie-gevechten. Je stelt een team samen uit een ruime selectie personages en schakelt tijdens combos tussen teamleden, wat lange, dynamische combo’s mogelijk maakt. De Quirks voelen opvallend trouw aan de bron: Bakugo’s explosies en Todoroki’s ijs/vuur-synergieën werken zowel visueel als gameplay-technisch overtuigend. Besturing is zo opgezet dat beginners snel kunnen instappen via een standaard combo-knop, terwijl ervaren spelers voldoende diepgang vinden om strategieën te ontwikkelen en timing te optimaliseren.

Een grote troef is de speelbare personagelijst: producent Aoba Miyazaki bevestigde dat voor het eerst de volledige Class 1-A aanwezig is, naast belangrijke helden en schurken uit de finale, inclusief nieuwe technieken en vormen. In de demo kwamen onder meer Deku, Todoroki, Bakugo, Shigaraki, Dabi en Toga voorbij. Nieuw is het Rising-systeem, een tijdelijke versterking die aanvallen zowel sterker als spectaculairder maakt en extra strategische keuzes introduceert over wanneer je die boost inzet.

Eindoordeel: All’s Justice voelt als een logische en ambitieuze vertaling van het slot van de serie — toegankelijk genoeg voor fans, met genoeg mechanische diepgang om potentiële vechtsportliefhebbers te prikkelen. Of het ook langdurig competitieve diepgang en balans levert, zal blijken zodra de volledige game uitkomt. Voor nu belooft het een visueel indrukwekkende en character-rijke afsluiting van Deku’s verhaal op de controller.