Preview | Of Ash and Steel op Gamescom
In dit artikel:
Gamescom 2025 gaf ons de eerste hands-on indruk van Of Ash and Steel, een third-person open world RPG van een klein ontwikkelteam dat duidelijk nostalgie heeft voor oude klassiekers als RuneScape, Gothic en The Elder Scrolls. Tijdens een speelsessie op de beurs begon het avontuur in een afgelegen onderduikplek bij een gezin; je start als een onbekende en moet je door keuzes, dialoog en groei in vaardigheden omhoog werken in de wereld.
Het opvallendste element is de hoeveelheid en fijnmazigheid van interacties: NPC’s reageren op je keuzes en uiterlijk (vieze of bebloede kleding beïnvloedt bijvoorbeeld gesprekken met de lokale politie), dialogen voelen levendig en acties hebben consequenties. Dat realisme en die kleine, persoonlijke momenten maken het spel meer intiem dan de doorgaans grotere AAA-epossen. Tegelijk stelt de preview de vraag of zo veel interactie spelers kan overweldigen; in deze sessie slaagde de game erin keuzes betekenisvol te laten aanvoelen zonder te chaotisch te worden.
Combat begint kwetsbaar — je bent in het begin niet meteen een meester — en ontwikkelt zich naarmate je vaardigheden groeien, wat het klassieke “van nobody naar baas” RPG-gevoel versterkt. Visueel oogt de game realistisch met hier en daar zachtere, bijna getekende accenten; tijdens de demo waren geen noemenswaardige technische problemen zichtbaar.
Eindoordeel: Of Ash and Steel komt verrassend solide uit de preview. De combinatie van responsieve NPC’s, groeiende combat en een intieme, old-school insteek biedt veel potentieel. Het team houdt de beloftes voorlopig waar; we blijven de ontwikkeling volgen om te zien of dat bij de uiteindelijke release zo blijft.