Preview: skate. - Early Access met toekomstperspectief

woensdag, 27 augustus 2025 (18:55) - Gameliner

In dit artikel:

Vijftien jaar na Skate 3 kreeg ik eindelijk de kans om aan de slag te met EA’s nieuwe skate., in de vorm van een vroege Early Access-build. Dit zijn geen definitieve eindconclusies maar mijn eerste indrukken: de game voelt als een liefdevol comeback‑project van de ontwikkelaars en speelt vertrouwd doch verfrissend voor liefhebbers van de franchise.

Centrale mechaniek: Flick‑it
Het beroemde Flick‑it‑systeem staat opnieuw centraal. Met de rechterstick voer je vrijwel alle tricks uit — ollies, kickflips, grabs, grinds en turns — en er is zowel een klassieke als een meer moderne variant beschikbaar. Het systeem voelt nauwkeurig en responsief aan; beheersing is cruciaal, maar het is bevredigend om onder de knie te krijgen.

San Vansterdam en gameplayloop
De game speelt zich af in San Vansterdam, een uitgestrekte stadswereld verdeeld in vier buurten met talloze individuele spots. Je doorloopt challenges om punten te verdienen, stijgt in level en ontgrendelt nieuwe uitdagingen en cosmetische items. De wereld is ontworpen als een skateboardparadijs: rails, trappen en stoepranden nodigen uit om lijnen te bouwen, en er is ook ruimte voor vert‑skating in halfpipes. Uniek is dat je nu ook kunt klimmen, waardoor verticale verkenning mogelijk wordt en daken of verborgen spots bereikbaar zijn.

Community en content
skate. leunt sterk op communitycreatie: spelers kunnen eigen parken bouwen, challenges maken en content delen. Bovendien wordt de wereld regelmatig aangevuld — sommige uitdagingen verschijnen tijdelijk en er komen elke paar uur nieuwe contentstukken bij. Voor een Early Access-titel is er nu al veel te doen.

Gratis en live‑servicemodel
Skate. komt op 16 september 2025 als gratis Early Access uit en blijft free‑to‑play bij de 1.0‑launch. Het spel is always‑online en heeft een live‑servicemodel met cosmetische aankopen, een skate pass en in‑game tokens. Belangrijk: betalingen beïnvloeden volgens mijn ervaring momenteel geen progressie of vaardigheden — aankopen zijn grotendeels visueel.

Audio en toekomst
De presentatie en audio vielen positief op; muziek speelt een grote rol en playlists worden per seizoen bijgewerkt zodat de ervaring fris blijft. Omdat het een live‑service is, kunnen art‑stijl, playlists en andere onderdelen nog veranderen. De ontwikkelaars lijken bereid om doorlopend bij te sturen en te vernieuwen.

Eindoordeel (voorlopig)
De Early Access‑sessies zijn plezierig en verslavend genoeg om regelmatig terug te keren. Of het live‑serviceconcept uiteindelijk goed uitpakt, is onzeker, maar er zijn veel aanjagers om betrokken te blijven: seizoensupdates, nieuwe challenges en communitycontent. Ik ben positief gestemd en plan in te drop‑in op 16 september — voor PlayStation 4 & 5, Xbox One & Series en pc.