Preview: Sonic Racing: CrossWorlds - Veelbelovend vervolg
In dit artikel:
Sonic Racing: CrossWorlds werd tijdens gamescom door SEGA gepresenteerd en ik (Patrick Lamers) mocht een halfuur met de game rijden. In dit vervolg legt SEGA het teamprincipe van Team Sonic Racing grotendeels aan de kant en introduceert in plaats daarvan het CrossWorlds-concept: races bestaan uit drie rondes waarin zogenaamde Travel Rings spelers naar verschillende varianten van circuits teleporteren. Na ronde één mag de speler die op kop ligt uit twee ringen kiezen, waardoor hij de loop van de race kan beïnvloeden; in de laatste ronde keer je terug naar de starttrack maar dan in een aangepaste versie. Dat zorgt voor continu wisselende banen en maakt het moeilijker om één circuit echt te perfectioneren.
De contentvormgeving is grootser dan ooit. Naast de bekende Sonic-personages (Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Dr. Eggman) biedt het roster gastoptredens uit andere franchises: in de demo waren onder meer Hatsune Miku en Ichiban Kasuga speelbaar, en er worden namen als Pac‑Man, Minecraft, Persona 5, SpongeBob en Yakuza genoemd. Veel personages blijven nog onuitgegeven, dus er komen waarschijnlijk nog meer verrassingen.
Een ander belangrijk element is uitgebreide customization. Je kunt voertuigen tot in detail samenstellen en zelfs delen van verschillende bolides mixen (voorkant, midden, achterkant, banden). Daarnaast zijn er gadgets die specifieke voordelen geven tijdens de race, bijvoorbeeld snellere drift-metervulling of het vasthouden van een extra item. Die mate van keuze gaf tijdens de hands-on echter ook een overweldigend gevoel; SEGA adviseerde beperkt te wisselen tijdens de korte sessie om niet alles aan instellingen te besteden.
Tijdens de gamescom-sessie kon ik een Grand Prix uitrijden en wat door de menu’s klikken. Er lijkt geen verhaalmodus aanwezig zoals in Team Sonic Racing, wel is er een minigame-modus waarin teamracen terugkeert, zij het in mindere mate. De besturing voelt direct en responsief aan, en zowel visueel als auditief maakt de game een sterke indruk. Items lijken grotendeels traditioneel, waardoor gadgets en de portaalmechaniek het verschil moeten maken.
Mijn voorlopig oordeel: CrossWorlds speelt heerlijk en belooft veel content en variatie dankzij de Travel Rings en een groot aantal personages. Tegelijk kan de overvloed aan customization voor sommige spelers te veel van het goede zijn. Een definitieve beoordeling volgt bij de release op 25 september 2025, wanneer Sonic Racing: CrossWorlds uitkomt voor pc, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2.