Preview: Super Meat Boy 3D - Oude pijn, nieuwe dimensie
In dit artikel:
Tijdens gamescom speelde recensent Claudia Tjia de eerste demo van Super Meat Boy 3D. De kern van de serie blijft ongewijzigd: je bestuurt Meat Boy, de bekende blokvormige held die Bandage Girl moet redden van een absurd kwaadaardige vijand. Wat nieuw is, is dat de klassieke, razendsnelle en extreem moeilijke platformactie nu in volledig 3D plaatsvindt.
De overstap naar drie dimensies werkt verrassend natuurlijk. De camera zit in een schuin vogelperspectief dat voldoende overzicht biedt zonder het tempo te remmen, en mechanieken zoals muurhoppen, het ontwijken van cirkelzagen en het manoeuvreren door nauwe doorgangen voelen vloeiend aan. Levels blijven kort en intens, ontworpen voor snelle runs en herhaalde pogingen; pleisters als verzamelobjecten en uitdagingen voor speedrunners ontbreken ook nu niet.
De demo toont dat de moeilijkheidsgraad nog altijd hoog is: na een korte inleiding stapelen obstakels zich snel op en timing en precisie worden constant op de proef gesteld. Nieuwe omgevingen — van brandende bossen tot vuilnisbelten — verhogen de druk, en er komen ook reusachtige eindbazen voorbij; de auteur speelde die baaslevels niet, maar de bijbehorende cutscenes maakten een veelbelovende indruk.
Eindoordeel: Super Meat Boy 3D blijft trouw aan wat de franchise geliefd maakte — genadeloze platformuitdagingen en zwarte humor — maar voegt door de 3D-presentatie extra diepte toe. Het voelt meer als een slimme evolutie dan als een radicale vernieuwing. Voor liefhebbers van ouderwetse, hardnekkige moeilijkheid en voor speedrunners is dit een titel om in de gaten te houden, mits de volledige release de kwaliteit van de demo behoudt. (Ter context: de originele Super Meat Boy uit 2010, ontwikkeld door Team Meat, staat bekend om precies deze mix van frustratie en voldoening.)