Preview: Tears of Metal - Schotse chaos
In dit artikel:
Tears of Metal wil het gevoel geven van een groots Schots oorlogsavontuur, maar blijft in Early Access voorlopig vooral hangen op sfeer en presentatie. De game, van ontwikkelaar/uitgever Paper Cult, is een actie-roguelike waarin je alleen of met maximaal vier spelers een Schots bataljon leidt dat zijn eiland terug wil veroveren op een invasieleger. De campagne telt nu drie acts, met elk een eigen omgeving, vijanden en eindbaas. Tussen de runs door keer je terug naar een dorp om permanente upgrades, winkels en uitdagingen vrij te spelen.
De sterkste punten zijn duidelijk de originele setting, de energieke soundtrack met gitaren en drums, en de kleurrijke handgetekende stijl. Ook het voortgangssysteem werkt goed: je personage, uitrusting en zelfs je soldaten groeien mee, waardoor mislukte pogingen toch zinvol aanvoelen. Daarnaast zijn er verschillende helden, emblems en artifacts die in theorie veel ruimte bieden voor uiteenlopende builds.
Toch valt de gameplay in de praktijk tegen. De gevechten missen diepgang, de beperkte combo’s leiden al snel tot herhaling en de lock-on werkt onbetrouwbaar in de drukte. De moeilijkheid komt vaak vooral uit grotere vijandengroepen en dikkere gezondheidsbalken, niet uit slimme aanvalspatronen. Vooral de baasgevechten worden als traag en repetitief omschreven: vijanden zijn geregeld onkwetsbaar, vluchten weg en maken de eindes van acts meer vermoeiend dan spannend. Conclusie: een veelbelovende basis met sterke sfeer, maar nog te weinig variatie en verfijning voor een volledige release.
De Oranjezomer: Rutger Castricum doet er na ophef over grappen over 75-plussers nóg een schepje bovenop