Preview: Turok: Origins - Blaast een uitgestorven game nieuw leven in
In dit artikel:
Saber Interactive probeert een vergeten franchise nieuw leven in te blazen: Turok: Origins, ontwikkeld door de Spaanse tak van het studio. De titel is een prequel op de N64-klassieker Turok: Dinosaur Hunter (1997) en werd dit jaar (2025) in een preview getoond. Jesús Iglesias, game- & creative director bij Saber, legt uit dat de studio de serie wil reanimeren omdat Turok vroeger met zijn mix van prehistorie en tijdreizen iets unieks had — iets wat latere delen niet wisten vast te houden.
Wat verandert? Waar de originele Turok een singleplayer first-person shooter was, zet Saber vol in op coöperatieve multiplayer die zowel in first- als third-person gespeeld kan worden. Solo spelen blijft mogelijk; bots vullen dan de party aan. Gameplay-technisch kiest de speler eerst een “spirit animal” die een klasse, perks en een ultieme vaardigheid bepaalt, en vervolgens een futuristische loadout en een cloaking-systeem. Er zijn drie cloaks met verschillende speelstijlen (Bison: offensief gebalanceerd; Raven: traag maar krachtig; Cougar: snel en nauwkeurig). Vijanden bestaan uit prehistorische fauna en een menselijke factie (Xenia). Spelers kunnen bovendien “Echoes” verzamelen door DNA van tegenstanders te scannen om extra krachten vrij te spelen.
Positieve punten uit de hands-on: de soundtrack scoort hoog — filmisch en dramatisch — en visueel combineert het leveldesign jungle-elementen met biomechanische invloeden à la H.R. Giger. Er zitten ook aantrekkelijke momenten in, zoals een groteske baasgevecht tegen een enorme triceratops met elektrische aanvallen.
Kritische kanttekeningen: Turok: Origins voelt zelden echt vernieuwend en lijkt meer te leunen op hedendaagse online co-optrends dan op het eigen, unieke verleden van de franchise. Mechanisch valt op dat speciale vaardigheden erg snel opladen, wat spammen in de hand werkt en gevechten soms te makkelijk laat verlopen. Dat vermindert de noodzaak om Echoes te verzamelen; spelers volgen vaak simpelweg de groep om niet achter te raken. Daarnaast oogt het leveldesign af en toe “muddy” en kan matchmaking problematisch zijn — aspecten die de spanning en richting van een sessie kunnen ondermijnen.
Eindconclusie van recensent Patrick Meurs: er zit plezier en potentie in Turok: Origins, maar de koers die Saber kiest — vooral de stap richting online co-op — riskeert het weglekken van de franchise-identiteit die Turok ooit onderscheidde. Meurs had liever een terugkeer naar verhalende singleplayer gezien. De huidige versie is niet direct een afgang, maar evenmin baanbrekend; er is tijd (tot de verwachte release volgend jaar) voor ontwikkelaar om pacing, level clarity en motivatie voor het verzamelen van Echoes te verbeteren.