Preview: Vanran - Mooie uitdaging op kleine schaal

donderdag, 4 september 2025 (12:01) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

Op Gamescom viel vooral Vanran van de Zuid-Koreaanse studio Becuzus op tussen de grote titels en indieprojecten. Vanran plaatst zich expliciet in het soulslike-veld: duistere kerkers, straffe vijanden, staminabeheer, lichte en zware aanvallen, dodge-rollen, schaarse genezingsitems en uitdagende baasgevechten. Tegelijk beloven de makers ruimte om een eigen vechtstijl te ontwikkelen en werken ze aan toegankelijkheidsopties zodat ook minder doorgewinterde spelers kunnen instappen.

De gespeelde demo toonde een klein stuk van het begin: na een korte tutorial kon je vrij rondzwerven in een sombere gevangenisomgeving waar het verhaal via lore en environmental storytelling sluimerend wordt blootgelegd in plaats van uitgelegd. Gameplay voelde vertrouwd en solide — weinig vernieuwend, maar wel bevredigend; overwinningen voelen verdiend en verliezen nodigen uit tot hernieuwde pogingen. Dat impressioneert extra omdat de game toen nog maar acht à negen maanden in ontwikkeling was.

Bijzonder was ook de aanwezigheid van de ontwikkelaars op de beurs: ze observeerden, vroegen feedback en moedigden spelers aan, wat de indruk van een hart voor het project versterkt. Een precieze releasedatum ontbreekt nog; Becuzus mikt op eind volgend jaar en plant uitgave op Steam en PlayStation 5. Als het team deze kwaliteit vasthoudt en uitbreidt, krijgt de soulslike-scène er een degelijke, gepassioneerde titel bij.