Productiekosten Ghost of Yotei net zo hoog als voorganger
In dit artikel:
Sucker Punch meldt dat de ontwikkeling van Ghost of Yotei ongeveer evenveel heeft gekost als die van Ghost of Tsushima: zo’n 60 miljoen dollar, zegt medeoprichter Brian Fleming in een interview dat via een X-bericht van JorRaptor de rondte deed. Dat bedrag valt op omdat ontwikkelkosten voor grote games de laatste jaren sterk zijn opgelopen; ter vergelijking worden titels als The Last of Us (remake) en zijn opvolger op respectievelijk circa 20 miljoen en 240 miljoen dollar gezet, Marvel’s Spider-Man rond 90 miljoen met een geschatte 300 miljoen voor het vervolg, en sommige Call of Duty-games lopen zelfs in de honderden miljoenen. Ghost of Yotei verschijnt op 2 oktober exclusief voor PlayStation 5. Opvallend blijft dat Sucker Punch relatief zuinig uitkomt tegenover de recente trend van fors hogere AAA-budgets — houd er wel rekening mee dat officiële cijfers soms onvolledig zijn en marketingkosten bovenop de ontwikkelkosten komen.