Project Motor Racing Review

dinsdag, 2 december 2025 (10:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Project Motor Racing van Straight4 Studio belooft met name een volwaardige carrièremodus binnen de simracing-scene, maar levert een mix van sterke inhoud en kinderziektes. De reviewer speelde dit jaar op een single-screen setup en concludeert dat de game veel leuke elementen heeft — maar ook technische en ontwerptekortkomingen die de ervaring temperen.

Positief:
- Groot aanbod: circa 18 echte circuits (met varianten zoals Sebring School Circuit) en ongeveer 70 voertuigen uit verschillende disciplines, van GT4 en GTO’s uit 1989 tot LMDh-hypercars en zelfs een Mazda MX-5 Cup. Het aanbod voelt gevarieerd en belooft veel speeluren.
- Carrièremodus: toegankelijk opgebouwd met een sponsormodel waarin je kunt kiezen hoe inkomsten worden uitgekeerd (meer vaste cashflow of prestatiegebonden beloningen). Je begint met één van drie budgetopties; garage-uitbreiding opent meer kampioenschappen en evenementen.
- Audiovisuele kwaliteiten: geluid en cockpit-immersion scoren goed, motoren klinken vet en de regen- en spray-effecten zijn overtuigend. Belichting bij races (bijv. zonsondergang) is vaak fraai en de auto’s hebben veel detail.
- Aanpasbaarheid: veel race-instellingen zijn configureerbaar; game ondersteunt crossplay en online battles (wel weinig getest door de reviewer).

Negatief:
- Force feedback en besturing: de reviewer begon op controller maar schakelde over op een stuur omdat de ervaring anders onplezierig was. FFB voelt ongelijk: sommige auto’s (bijv. een Chevrolet GTO ’89 op Red Bull Ring) geven goede feedback, andere voertuigen of situaties geven onrealistisch sterke reacties. Een lichte aanraking van een tegenstander leidde tot een onverwacht hevige stuurbeweging.
- AI-gedrag: de grootste klacht is de tegenstanders-AI, die agressief en soms “onnozel” de ideale lijn volgt en andere rijders zonder rekening te houden van de baan duwt. Bots lijken niet consequent te reageren op botsingen, wat leidt tot frustrerende situaties en onterechte schade.
- Strafsysteem en carrière-economie: spelers krijgen snel tijdstraffen als ze van de baan gaan, waardoor het vermijden van de capriolen van de AI potentieel tientallen straffen kan opleveren. Omdat reparaties in carrière geld kosten, voelt het systeem met de huidige AI onterecht en belemmerend.
- Replay- en grafische inconsistenties: replays zijn merkbaar minder scherp en het overall polijstwerk mist op sommige punten; bij sommige tracks valt de weergave op bepaalde momenten wat uitgevlakt of „uitgewassen” uit.
- Hardware- en featurebeperkingen: geen (overtuigende) ondersteuning voor VR of triple-screen setups; bovendien kwamen instellingen en FFB-tuning niet meteen goed uit de verf voor de reviewer.

Eindoordeel: Project Motor Racing heeft veel potentie dankzij een rijk circuit- en wagenaanbod, een toegankelijke carrièremodus en verzorgde audio/visuals. De ervaring wordt echter belemmerd door inconsistente FFB, problematische AI, een straffend systeem dat oneerlijk aanvoelt in combinatie met AI-issues, en een paar polijstpuntjes zoals replaykwaliteit. Met verdere optimalisatie en AI-verbeteringen kan dit een sterke simracer worden, maar bij lancering voelt de titel nog te onrijp.