PS6 GPU 'bijna' RDNA 5 volgens leakers, maar niet volledig - lancering mogelijk pas in 2028
In dit artikel:
Bekende leaker KeplerL2 brengt nuance in recente PS6-waarderingen: de GPU van Sony’s volgende console zou grotendeels gebaseerd zijn op AMD’s RDNA 5-architectuur, maar niet volledig. KeplerL2 reageerde op eerdere claims van Moore’s Law Is Dead met: “I didn’t say it wasn’t RDNA 5.” Volgens hem dekt de GPU ongeveer 99% van de RDNA 5-featureset — genoeg om het RDNA 5-label te rechtvaardigen, maar technisch gezien geen “full RDNA 5”-implementatie.
De belangrijkste afwijkingen zouden vooral DirectX-gerelateerde functies betreffen die Microsoft/pc-ecosystemen nodig hebben maar voor een gesloten console als de PlayStation overbodig zijn. Sony lijkt bij de PS6 compromisloosser te willen ontwerpen dan bij de PS5, die een RDNA 1-afgeleide GPU had met enkele RDNA 2-features en daardoor bijvoorbeeld niet volledige mesh shader-ondersteuning bood. Dat leverde in titels als Warhammer 40,000: Space Marine 2 zichtbare prestatieverschillen op tussen de PS5 en Xbox Series X.
Verder circuleren er nieuwe geheugenspecificaties: de PS6 zou aanzienlijk meer geheugen krijgen dan de huidige 16 GB van PS5/PS5 Pro, en er verschijnt een mogelijke handheld-variant met 24 GB GDDR7 verdeeld over acht modules. De beoogde sprong naar GDDR7 en een bijna volledige RDNA 5 zouden ray tracing, geavanceerde shaders en AI-rendering flink kunnen versterken.
Marktomstandigheden kunnen echter de planning beïnvloeden. Huidige tekorten en stijgende prijzen van geheugenmodules hebben Sony mogelijk doen overwegen de release naar 2028 of zelfs 2029 te verschuiven om van een stabielere markt te profiteren. Tot Sony zelf officiële specificaties vrijgeeft blijven deze details speculatief, maar de aanwijzingen duiden op een technische ambitieuzere generatie — de timing blijft de grote onzekerheid.