Quantic Dream heeft aangekondigd dat de ontwikkeling van Spellcasters Chronicles wordt stopgezet.
In dit artikel:
Quantic Dream stopt de ontwikkeling van Spellcasters Chronicles, een free-to-play live servicegame die drie maanden geleden in Early Access op Steam verscheen. De titel trok nooit een groot publiek: de piek lag op 888 gelijktijdige spelers en de dagelijkse aantallen dalen vaak onder de honderd. Steam-reviews zijn verdeeld (circa 61% “Mixed”), en in een verklaring aan IGN noemt de studio het gebrek aan voldoende spelers de reden dat het project op lange termijn niet houdbaar is.
De studio beschouwt Spellcasters Chronicles als een ambitieus experiment om nieuwe wegen in multiplayer en live service-structuren te verkennen, maar de huidige marktomstandigheden maken doorgaan onrealistisch. Een einddatum voor de servers is nog niet bekendgemaakt. Tegelijkertijd voert Quantic Dream een interne reorganisatie uit en probeert personeel waar mogelijk naar andere projecten te verplaatsen; over eventuele ontslagen wordt vanwege de Franse wetgeving en het vroege stadium van het proces nog niet gecommuniceerd.
Quantic Dream probeert tevens fans gerust te stellen dat Star Wars Eclipse voorlopig niet geraakt wordt en dat de ontwikkeling volgens plan verloopt. Toch roept de mislukking van Spellcasters vragen op over de toekomst van de studio onder eigenaar NetEase, die juist op terugkerende inkomsten had gerekend. Voorlopig blijft de situatie onzeker, zeker gezien eerdere geruchten dat Eclipse nog jaren verwijderd zou zijn ondanks gevorderde productie. Ter context: Quantic Dream staat vooral bekend om verhalende singleplayergames (zoals Heavy Rain en Detroit), waardoor deze strategische wisseling opmerkelijk is.