Randy Pitchford bespreekt console FOV klachten: 'Ik heb dromen waarbij een FOV slider oneerlijk is'
In dit artikel:
Randy Pitchford van Gearbox heeft gereageerd op klachten over de consoleversie van Borderlands 4, waarbij vooral het ontbreken van een FOV‑slider hevige kritiek oplevert. Veel console‑spelers melden dat ze door de smalle gezichtsveldinstelling en motion blur last van misselijkheid krijgen en daardoor niet langer kunnen spelen. Op Reddit klaagden gebruikers dat ze al na ongeveer 15 minuten dat wagenzieke gevoel krijgen.
Pitchford suggereerde op sociale media dat “eerlijkheid” een rol speelt in de beslissing om geen FOV‑instelling toe te voegen, zonder concrete details te geven. Hij plaatste een poll waarin bijna 25.000 mensen stemden; 72% koos voor de optie dat er een FOV‑slider moet komen. Tegelijkertijd zei hij dat spelers geen volledig beeld hebben van wat het team plant en hoe een FOV‑slider “eerlijkheid” zou kunnen aantasten. Dat roept vragen op: zou het verband houden met toekomstige PvP‑mechanieken, prestatieverschillen of andere ontwerpkeuzes? Borderlands 4 is bij launch een PvE co‑opgame en ondersteunt crossplay, wat het argument over ‘eerlijkheid’ nog verwarrender maakt.
Technisch gezien kan een hogere FOV meer rekenkracht vragen en daarmee framerate of stabiliteit beïnvloeden, wat een mogelijke reden kan zijn om de optie op consoles te beperken. Daarnaast ontkende Pitchford dat Gearbox op consoles motion blur zou ondersteunen; hij adviseerde spelers eerst hun tv‑instellingen te controleren als ze dat effect zien. Op pc zijn er wel opties voor motion blur en FOV‑aanpassing.
Ondertussen kent Borderlands 4 op Steam een sterke start met bijna 300.000 gelijktijdige spelers, maar de release verloopt niet zonder problemen: pc‑spelers meldden slechte prestaties en crashes, wat leidde tot een gemengde gebruikersscore op Steam. Als reactie publiceerde Gearbox een Nvidia‑optimalisatiegids en vroeg spelers rekening te houden met shader‑hercompilatie na het wijzigen van grafische instellingen, met het advies minstens 15 minuten te spelen om prestaties te evalueren. Pitchford zei verder publiekelijk dat de servers de druk van het aantal spelers aan kunnen, en beloofde dat de lancering geen servercrash zou veroorzaken.