Ratatan
In dit artikel:
Ratatan is een ritmespel dat Patapon-achtige commando’s combineert met roguelike-structuur en directe besturing van je eigen personage. Ontwikkelaar Tokyo Virtual Theory biedt het spel momenteel in Early Access aan: spelers verkennen vijf werelden, elk opgebouwd uit korte levels die fungeren als roguelike-rooms. In elke run versla je vijanden, kies je aan het einde upgrades uit een pool van meer dan honderd willekeurige power-ups en stel je zo tijdens een run een tijdelijke build samen. Die opzet verhoogt de replaywaarde en creëert het typische “nog één keer”-gevoel van roguelikes.
Vanaf het begin kun je kiezen uit meerdere unieke personages, elk met eigen stats en specifieke song‑keycombinaties binnen een 7-button rhythmsysteem. Sommige characters hebben eenvoudigere patronen, waardoor beginners makkelijker kunnen instappen, terwijl gevorderden complexere ritmes krijgen. Uniek is dat je niet alleen je legertje Cobuns ritmisch aanstuurt zoals in Patapon, maar ook je Ratatan-personage direct moet bewegen, aanvallen en schade toebrengen. Verschillende kaarten genereren schade rond je personage, waardoor positionering en timing naast ritmische input cruciaal worden.
Dat multitasken — simultaan ritmes timen, een leger commando’s geven, vijandelijke aanvallen ontwijken en je eigen positioning optimaliseren — voelt in het begin overweldigend. Zodra de patronen echter in je spiergeheugen zitten, kan het spelen omslaan naar een bijna zen-achtige flow: handen die automatisch de juiste knoppen raken terwijl je mentaal het grotere tactische plaatje bewaakt.
Een opvallende toevoeging is de 4‑player online co‑op met dedicated servers. Ritmespellen zijn vaak solitair, maar Ratatan wil spelers synchroon laten samenwerken, wat chaotisch maar zeer bevredigend kan zijn als de synchronisatie lukt. De ontwikkelaars beloven tijdens Early Access extra content en meer balans; de volledige release staat gepland voor 2026 op PS5, Xbox Series, Switch en pc (Steam).
Ratatan bewaart veel van Patapons DNA, maar bouwt er eigen lagen op: roguelike-progressie, directe charactercontrol en co‑op. De keuze om progressie primair aan uitrusting te koppelen in plaats van puur skill-based doorgang zal niet iedereen aanspreken, en de leercurve is steiler dan verwacht. Voor wie echter tijd neemt om commando’s in te slijpen, biedt het huidige spel al een verslavende en onderscheidende mix van ritme, strategie en actie.