REANIMAL
In dit artikel:
Ik speel zelden horrorgames — door persoonlijke gezondheidsredenen (chronische ziekte, stress kan een aanval uitlokken) en omdat ik angst opwekken niet per se vermakelijk vind — maar gaf REANIMAL, de nieuwe titel van de studio achter de eerste Little Nightmares-games, toch een kans tijdens een korte previewsessie. De developers gaven aan dat het spel het beste werkt in couch co-op; REANIMAL verschijnt later dit jaar en doet in oktober mee aan Steam Next Fest.
De demo begint op een strand: twee aangespoelde kinderen vinden koffers en een sleutel en sluipen vervolgens, samen met een andere journalist, door een bedrijfspand vol puzzels en platformgedeeltes. De sfeer is donker en onheilspellend, maar de echte griezelmomenten zijn beperkt. De tegenstanders zien eruit als mensen wier huiden loskomen en een eigen leven lijken leiden — visueel verontrustend en smerig, maar door hun traagheid niet erg eng. Pas wanneer een vijand actief opjaagt, stijgt de spanning, waarna de sessie ook eindigt.
Belangrijke ontwerpkeuzes: REANIMAL is een coöperende puzzelplatformer met veel nadruk op dynamische camerahoeken, zoals ook in de Little Nightmares-reeks werd ingezet. Die wisselende perspectieven kunnen spanning creëren puur door hoe scènes in beeld worden gebracht. De ontwikkelaars omschrijven het eerder als een duistere platformer dan als pure horror, en de toon lijkt zelfs somberder dan hun eerdere werk.
Kortom: REANIMAL belooft een samen te spelen platformervaring te worden die meer verontrustend dan echt angstaanjagend is, met sterke visuele flair en co-op als speerpunt. Voor mij zat de preview in de veilige zone van “duister” — genoeg interesse om in oktober terug te komen, maar ik hoop bij een langere speelsessie meer context en verhaalklare uitleg te krijgen.