RedEx

zaterdag, 1 november 2025 (17:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

De reviewer beschouwt RedEx, uitgegeven door eastasiasoft, als een van de slechtste games die hij heeft gespeeld — naar eigen zeggen nóg inferieur aan Mechanita (die een 17% kreeg). Je speelt een saboteur die het opneemt tegen een schimmige logistieke organisatie, RedExpress, die wapens smokkelt en huurlingen inzet. Het verhaal is uiterst mager; er blijkt weinig inzet om diepte of interessante personages te creëren (zoveel zelfs dat veel makers anoniem in de credits staan).

Gameplay bestaat uit golven vijanden die je moet overleven, afgewisseld met terminals waarin je met verzamelde muntjes turrets, dummies, granaten en munitie koopt. Die terminals pauzeren de game volledig, wat exploitaties mogelijk maakt. De besturing is een groot probleem: knoppen voelen “belachelijk”, hoewel ze aanpasbaar zijn, raken menu-bedieningen eveneens verstoord na herconfiguratie. De reviewer vermoedt dat veel van deze issues engine-gerelateerd zijn, gezien overeenkomsten met titels als Popotinho’s Adventures en Mechanita.

Vijanden fungeren als kogel-sponzen en worden sterker naarmate een run vordert, wat frustratie oproept in plaats van uitdaging. Een eenvoudige, goedkope strategie is om twee dummies te kopen en jezelf ertussen te positioneren; vijanden blijven op die dummies schieten en herstellen na elke wave, net als de speler. Eindbazen vereisen extreem hoge levels om te verslaan, en hoewel er XP te verdienen is en je bij de dood punten aan stats kunt toewijzen (zoals accuratesse en herlaadsnelheid), zijn juist die stats problematisch: het mikken is zo slecht dat treffers zeldzaam zijn en herladen duurt onnodig lang.

Audiovisueel oogt RedEx generiek en inspiratieloos; zowel beeld als geluid voegen niets toe om de ervaring te dragen. Samengevat noemt de reviewer de game saai, technisch amateuristisch en gameplay-technisch gebrekkig. Zelfs wie alleen op trofeeën jaagt krijgt het advies deze titel te vermijden. Als slotcommentaar: het verscheuren van jellybeans leverde tijdens het schrijven meer plezier op dan het daadwerkelijk spelen van RedEx.