Remedy denkt groter: Alan Wake en Control moeten veel populairder worden
In dit artikel:
Nieuwe Remedy-ceo Yannick Gaudechon zegt in een interview met The Game Business dat iconische series als Alan Wake en Control nooit het publiek kregen dat ze verdienen. Hij erkent het scepticisme onder fans bij zijn aantreden, maar legt tegelijk de nadruk op het behouden van Remedy’s eigen identiteit: spelers geven volgens hem écht om de studio — iets dat veel reacties op zijn benoeming bevestigden, met opmerkingen als "Gefeliciteerd, maar verpest het alsjeblieft niet."
De afgelopen jaren leverde Remedy weliswaar meerdere titels, maar geen daarvan brak door naar het brede publiek: multiplayerproject FBC: Firebreak flopte, Alan Wake 2 had ruim een jaar nodig om winstgevend te worden en de campaign van CrossfireX viel tegen. Ook de al lang aangekondigde remakes van Max Payne en Max Payne 2 blijven op nieuws wachten.
De directe prioriteit is Control Resonant, het vervolg op Control (2019) dat later dit jaar moet uitkomen. Gaudechon ziet daar de belangrijkste opgave: bestaande franchises veel groter denken en een publiek bereiken buiten de huidige fanbase. Hiervoor wil Remedy ook sterker inzetten op andere media — de samenwerking met Annapurna Pictures voor film- en tv-adaptaties moet helpen de bekendheid van hun IP’s te vergroten.
Kort gezegd wil Gaudechon eerst het maximale uit de bestaande series halen voordat Remedy massaal nieuwe projecten start; volgens hem verdienen Alan Wake, Control en vergelijkbare titels simpelweg meer aandacht en bereik.