Remedy licht nieuwe details toe over Control Resonant
In dit artikel:
Remedy Entertainment heeft nieuwe details vrijgegeven over Control Resonant: een “open-ended” action-RPG die zich ditmaal in een vervormd Manhattan afspeelt, zeven jaar na de gebeurtenissen rond het Oldest House en de Hiss. Creative director Mikael Kasurinen vertelde Game Informer dat de game draait om razendsnelle traversal, surrealistische omgevingen en een mix van melee, voorwaartse momentum en bovennatuurlijke krachten die samen intensieve, onvoorspelbare gevechten opleveren. Kasurinen benadrukt dat de manier van verplaatsen spelers constant in beweging houdt; “onze aanpak van traversal zal echt opvallen,” zei hij.
Spelers nemen de rol aan van Dylan, die ontwaakt uit een coma en een nieuw wapen beheerst, de Apparent (niet “Aberrant”), terwijl hij de stad probeert te bevrijden van vijandige krachten en tegelijkertijd zijn verdwenen zus Jesse zoekt. Hoe Jesse precies terugkeert in het verhaal en welke keuzes Dylan moet maken, wordt nog geheimgehouden, maar Remedy hint dat spelers geconfronteerd worden met harde beslissingen die het voortbestaan van de mensheid kunnen beïnvloeden—mogelijk zelfs een keuze tussen familie en wereld.
Control Resonant verschijnt later dit jaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Remedy noemt het tot nu toe zijn grootste en meest ambitieuze project; verdere details over gameplay en verhaal volgen later dit jaar.