Resident Evil port voor Game Boy Color duikt op in meest complete versie ooit
In dit artikel:
Het Londense studio HotGen werkte vanaf 1999 aan een ambitieuze port: de 32-bits Resident Evil (oorspronkelijk op twee cd’s) naar een 8-bits Game Boy Color-cartridge van slechts 2 MB. De ontwikkeling werd halverwege 2000 gestaakt, hoewel assistent-programmeur Pete Frith aangeeft dat de build vrijwel voltooid was toen het project stopte. Frith publiceerde de build; site Games That Werent heeft die bewaard en vrijgegeven.
De nu gelekte versie bevat onderdelen die eerdere lekken (2011) misten: de Tyrant-eindbaas en het daadwerkelijke einde, waardoor de game voor het eerst van begin tot eind speelbaar lijkt. Er zitten ook hacks in om direct naar de eindbaas te springen. Capcom zou de GBC ongeschikt hebben gevonden als platform — of dat besluit van regisseur Shinji Mikami of producer Tokuro Fujiwara kwam, is onduidelijk. Kleine onvolkomenheden blijven (kleurfouten, onvolledige cutscènes, gedeelde sprites voor Wesker en Barry); zombies knielen in plaats van vallen, vermoedelijk om geweld te temperen volgens Nintendo-richtlijnen. De vondst is belangrijk voor game-preservatie en toont de technische beperkingen en creatieve keuzes rond klassieke handheld-ports.