Resident Evil Requiem beelden lijken de stad Wrenwood te tonen
In dit artikel:
Capcom heeft een nieuwe video vrijgegeven van Resident Requiem die vooral grafische toeters en bellen laat zien: technieken als DLSS en path tracing worden gebruikt om realistische reflecties en lichtinval te tonen, met name in een stedelijke omgeving die lijkt op Wrenwood — een locatie waar delen van de game zich zouden afspelen. De beelden leggen de nadruk op visuele power en sfeer meer dan op gameplay. Insider Dusk Golem beweerde eerder dat de titel meerdere grote, open levels krijgt, maar Capcom heeft zulke uitspraken nog niet officieel bevestigd. Voor geïnteresseerden: DLSS is een beeldverbeterende upscaling-techniek (voornamelijk van NVIDIA) en path tracing is een geavanceerde methode voor realistische belichting, beide zaken die de nieuwe video accentueren.