Resident Evil Requiem keert terug naar zijn survival roots
In dit artikel:
Capcom zegt dat Resident Evil Requiem bewust teruggrijpt naar de sfeer van de eerste delen. In een recent interview legt regisseur Koshi Nakanishi uit dat de negende aflevering minder draait om pure schietactie en meer om slim puzzelen, beperkte ruimtes en langzaam vrijspelen van nieuwe gebieden – net als in Resident Evil 1 en 2. Er komen wel eindbazen, maar die worden niet opgelost met kogels in spectaculaire shootouts, aldus Nakanishi.
Centrale figuur is nieuwe hoofdpersoon Grace Ashcroft, die aanvankelijk kwetsbaar en niet-getraind verschijnt. Die fragiele start is volgens de makers juist essentieel: Grace ontwikkelt zich geleidelijk samen met de speler van prooi tot overlever. De aanpak laat zien dat Capcom opnieuw inzet op spanning en verkenning in plaats van puur actiegameplay, een duidelijke terugkeer naar de roots van de franchise.