Resident Evil Requiem toont zijn ware gezicht tijdens Showcase

vrijdag, 16 januari 2026 (19:01) - That's Gaming

In dit artikel:

Capcom heeft tijdens de Resident Evil Showcase nieuwe details onthuld over Resident Evil Requiem; de game verschijnt op 27 februari voor Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc. De bekendste terugkeer is die van Leon S. Kennedy, die in Requiem veel nadrukkelijker op brute actie is gericht, terwijl een nieuw speelbaar personage, Grace, juist meer op sluipen en voorzichtige resource‑management bouwt.

Leons wapens en moves zijn duidelijk opgepoetst: hij krijgt een Tomahawk‑bijl die geslepen kan worden voor extra schade, gebruikt kan worden om aanvallen (inclusief kettingzagen) te pareren en inzetbaar is voor stealth‑kills. Daarnaast kan Leon gericht lichaamsdelen aanvallen om vijanden te verdoven en vervolgens met melee afmaken; vijanden kunnen ook wapens laten vallen die hij tijdelijk kan opnemen. Voor wie grover geweld prefereert is er onder meer een shotgun voor vuistdikke close‑quarters kills.

De vijanden zelf zijn veranderd: zombies behouden nu gedragingen uit hun vroegere leven, zoals routinematige werkzaamheden, wat observatie en planning beloont. Verhaalmatig werkt Leon nog steeds voor de DSO en wordt door jarenlange gevechten tegen bioterrorisme verder op de proef gesteld.

Grace biedt een contrasterende speelstijl: schuilen, positioneren en zuinig omgaan met kogelvoorraden zijn haar kern. Haar zwaargewicht‑optie is de Requiem, een grootkaliber revolver met zeer beperkte munitie die bedoeld is als laatste redmiddel.

Het crafting‑systeem heeft elementen uit Resident Evil 2, maar voegt een grim twist toe: voor benodigde materialen moet je geïnfecteerd bloed verzamelen, waardoor het vervaardigen van items risico met zich meebrengt. Een nieuw hulpmiddel, de Specialized Injector, kan voorkomen dat lijken muteren tot gevaarlijkere vijanden.

Producer Masato Kumazawa licht toe waarom de ontwikkelaar Raccoon City en de klassieke verhaallijn oppakt: “Hoewel we veel positieve reacties kregen op Resident Evil 7 en Village, gaven spelers ook aan dat ze de voortzetting van het hoofdverhaal misten. Daarom hebben we gekozen voor een verhaal rond het Raccoon City‑incident.” De game speelt zich niet alleen in Raccoon City af; ook locaties buiten de stad, zoals het Rhodes Hill Chronic Care Center, zorgen voor wisselende sferen en gameplay.

Met de bewuste splitsing tussen actie (Leon) en stealth/tactiek (Grace), vernieuwde combat‑mechanieken en terugkerende series‑elementen probeert Capcom een brug te slaan tussen klassieke Resident Evil‑fans en nieuwere spelers.